Podstawowe pojęcia i terminy

- Linia to lista sugerowanych zdarzeń z kursami wygranych ustalonymi przez Spółkę.
- Gracz (klient) jest stroną umowy, która zawarła zakład ze Spółką.
- Zakład to umowa zawarta między klientem a Spółką, zgodnie z warunkami której, w przypadku przegranej, strona musi wypełnić swoje zobowiązania.
  Umowa zawierana jest w formie przyjęcia zakładu na warunkach oferowanych przez Spółkę w linii.
- Zakład to wybór gracza, potwierdzony wpłatą środków pieniężnych przeznaczonych na zakład.
- Wynik to oddzielna jednostka linii, na którą można postawić zakład.
- Kurs wygranej to liczba, przez którą mnożona jest kwota stawki przy określaniu kwoty wypłaty.
- Wynik to końcowy wynik zdarzenia, na które postawiono zakład.


Firma bukmacherska Vulkan Vegas oferuje następujące rodzaje zakładów:

1. Zakład pojedynczy to zakład postawiony na wynik pojedynczego zdarzenia. Wygrana z zakładu pojedynczego jest obliczana przez pomnożenie kwoty zakładu i kursów ustalonych na ten wynik.

1.1. Zakład wielokrotny to zakład na wyniki kilku niezwiązanych ze sobą zdarzeń. Zakład wielokrotny wygrywa, jeśli wszystkie wyniki zawarte w zakładzie wielokrotnym zostały prawidłowo przewidziane. Jeśli przynajmniej jeden wynik się nie powiedzie, cały zakład wielokrotny przepada. Aby obliczyć wypłatę zakładu wielokrotnego, kwota zakładu jest mnożona przez odpowiadające jej kursy wszystkich wyborów w zakładzie wielokrotnym.

1.2 Zakład systemowy to zakład składający się z kilku zakładów wielokrotnych o tej samej wielkości na określoną liczbę wyników wybranych przez gracza.

Aby obliczyć wypłatę zakładu systemowego, wypłaty ze wszystkich zakładów wielokrotnych zawartych w systemie są sumowane. Każdy zakład wielokrotny zawarty w systemie jest wypłacany osobno.

1.3 Zakład warunkowy to łańcuch zakładów (pojedynczy, wielokrotny lub systemowy) postawiony na niezwiązane ze sobą wyniki. Osobliwością tego typu zakładu jest to, że wypłacana jest tylko pierwsza (główna) część zakładu, a pieniądze za resztę Zakładów warunkowych są pobierane z wygranych z pierwszej części zakładu tego łańcucha. Zabrania się uwzględniania zdarzeń z pierwszej części zakładu w zakładach warunkowych. Jeśli główna część przegra, wszystkie zakłady warunkowe również przegrają. Jeśli z jakiegokolwiek powodu wygrana głównej części zakładu nie jest wystarczająca, aby wypłacić co najmniej jeden zakład warunkowy, wszystkie zakłady warunkowe są wykluczane z zakładu (tj. główna część zakładów jest wypłacana).

1.4 Zabrania się uwzględniania zdarzeń odnoszących się do tego samego meczu (nawet jeśli nie są bezpośrednio od siebie zależne) w zakładach wielokrotnych i systemowych. W przypadku, gdy jakiekolwiek zdarzenia odnoszące się do tego samego meczu zostały uwzględnione w zakładach wielokrotnych i systemowych, zakład jest zwracany, nawet jeśli komputer nie zablokował tego zakładu podczas jego akceptowania.

1.5 Firma VulkanVegas zastrzega sobie wyłączne prawo do określenia, czy zdarzenia są ze sobą powiązane.

1.6 Ostateczne kursy wygranych na wszystkie wymienione typy zakładów są ustalane z uwzględnieniem specyfiki ustalania kursów na określone typy wyników (trafienie spreadu na handicap lub sumę itp.), przełożenie zdarzenia lub przeniesienie zdarzenia na inną datę. Czas przeniesienia jest określony w zasadach zakładów. W przypadku tych zdarzeń kursy wygranych wynoszą „1”.

Ogólne zasady przyjmowania zakładów:

2. Zakłady są przyjmowane przez VulkanVegas na podstawie ważnej Linii wyświetlanej w dniu przyjęcia zakładu na stronie internetowej.

2.1. Wszystkie zakłady są przyjmowane w regulaminowym czasie meczu, o ile zasady lub nazwa rynku nie wskazują inaczej.

2.2. Zakłady są przyjmowane przed rozpoczęciem zdarzenia. Wyjątkiem są zakłady na żywo, ponieważ są one akceptowane na wydarzenia mające miejsce w danym momencie. Stawiając odpowiedni zakład, gracz potwierdza, że nie zna wyniku wydarzenia, na które postawił zakład.

2.3. Wszystkie kwestie sporne (błędne rozliczenie zakładu, nierozliczony zakład itp.) są akceptowane w ciągu 30 dni od zakończenia wydarzenia.

2.4. Zmiany w Linii (wartości kursów, handicap i wartości całkowite, limity zakładów wielokrotnych, maksymalna kwota zakładu itp.) mogą być dokonywane przez VulkanVegas w dowolnym momencie. Warunki zakładów, zawartych przez Klienta przed wprowadzeniem zmian w Linii, są zachowane.

2.5. Maksymalna i minimalna kwota zakładu na wydarzenie zależy od sportu i wydarzenia, jest ustalana przez VulkanVegas specjalnie dla każdego wydarzenia i dla każdego rodzaju zakładu i może ulec zmianie bez uprzedniego pisemnego powiadomienia. VulkanVegas zastrzega sobie prawo do ograniczenia maksymalnej kwoty zakładu na poszczególne wydarzenia, a także do wprowadzania i usuwania specjalnych ograniczeń na kontach poszczególnych Klientów bez powiadomienia lub wyjaśnienia.

2.6. Każdy zakład (w tym zakład na żywo) postawiony na wydarzenie, którego wynik był już znany w momencie przyjęcia zakładu, jest uważany za nieważny i musi zostać zwrócony, a także zostanie wykluczony z zakładu wielokrotnego.

2.7. Wszystkie zakłady z linii Prematch postawione po rozpoczęciu meczu są rozliczane po kursie 1.

2.8. VulkanVegas dokłada wszelkich starań, aby zapewnić dokładne informacje; jednak VulkanVegas nie ponosi odpowiedzialności za oczywiste błędy i/lub pominięcia, które mogą spowodować nieprawidłowe wyświetlanie kursów, wyników, listy uczestników lub czasu rozpoczęcia wydarzeń.

2.9. Gracz jest jedyną osobą odpowiedzialną za swoje zakłady. Gracz jest odpowiedzialny za upewnienie się, że szczegóły jego zakładu są poprawne. Po postawieniu zakładu i zaakceptowaniu go przez system nie można go zmienić ani anulować.

2.10. W przypadku zarejestrowania zakładu na serwerze, awarie komunikacji lub inne awarie techniczne nie stanowią powodu do anulowania zakładu.

2.11. W przypadku nieprawidłowego rozliczenia zakładu (z powodu awarii technicznych, błędnie wprowadzonych wyników wydarzeń itp.), błędnie rozliczone zakłady podlegają ponownemu rozliczeniu.

2.12. VulkanVegas ma prawo nie przyjmować zakładów na sporty/e-sporty od graczy bez podania przyczyny, a także od graczy, którzy naruszają zasady. VulkanVegas zastrzega sobie prawo do zamknięcia lub tymczasowego zablokowania kont poszczególnych Klientów bez wcześniejszego powiadomienia.

2.13. Użytkownikom zabrania się obstawiania wielu identycznych zakładów na ten sam mecz w celu obejścia limitów. Takie działania będą traktowane jako naruszenie zasad i mogą prowadzić do ustalenia dodatkowych limitów, ograniczenia obstawiania zakładów lub blokowania kont.

Obstawianie zakładów z salda bonusowego

3. Podczas obstawiania zakładów z salda bonusowego obowiązują aktywne warunki i zasady obstawiania bonusów.

3.1 Jeśli zakład został obstawiony z nieobróconego salda bonusowego, które zostało dezaktywowane przed rozliczeniem zakładu, zakład ten zostanie uznany za nieważny i nie zostanie rozliczony.

3.2. Każdy gracz ma dwa salda: saldo rzeczywiste i saldo bonusowe. Saldo rzeczywiste jest wykorzystywane głównie do obstawiania zakładów. Dopiero gdy kwota na koncie rzeczywistym gracza jest równa zeru, gracz rozpoczyna obstawianie za pomocą pieniędzy bonusowych. Wszystkie wygrane otrzymane podczas gry za pieniądze bonusowe są dopisywane do salda bonusowego gracza.

3.3. Jeśli zakład został obstawiony z salda bonusowego, które zostało następnie obrócone (środki zostały zamienione na pieniądze rzeczywiste), taki zakład nie będzie dalej rozliczany.

3.4. Jeśli gracz nie chce używać środków bonusowych do obstawiania zakładów, może obstawiać zakłady wyłącznie za pomocą środków rzeczywistych. Rzeczywistą kwotę dostępnych prawdziwych środków można zawsze sprawdzić, klikając saldo na górze strony.

3.5 Przy aktywnym bonusie zabronione jest obstawianie więcej niż jednego wyniku w ramach tego samego rynku w ramach jednego wydarzenia. W przypadku naruszenia tej zasady VulkanVegas ma pełne prawo do anulowania bonusów i wszystkich wygranych otrzymanych podczas korzystania z tych bonusów. Takie działania będą uważane za nadużycie i mogą prowadzić do ustanowienia dodatkowych limitów, ograniczenia możliwości obstawiania zakładów lub zablokowania konta.

Funkcje zakładów na żywo

4. Zakłady na żywo są akceptowane w trakcie wydarzenia i tylko na wyniki o nieokreślonych wynikach. Zakłady na żywo można znaleźć w sekcji Na żywo.

4.1 Kursy na wydarzenia na żywo zmieniają się w czasie rzeczywistym. Kursy mogą wzrastać lub maleć w okresie pomiędzy wyborem zakładu a jego zaakceptowaniem, co może mieć wpływ na wysokość wygranej.

Kursy zakładów na żywo zmieniają się nieustannie, odzwierciedlając rozwój wydarzeń w meczu.

4.2 Zakłady na żywo są rozliczane zgodnie z wynikami, które stają się znane bezpośrednio po zakończeniu wydarzenia, zgodnie z informacjami z oficjalnych źródeł. Wszelkie późniejsze zmiany nie będą brane pod uwagę przy podejmowaniu decyzji o oferowanych zakładach na żywo.

4.3 VulkanVegas może rozliczać zakłady na żywo w oparciu o własne statystyki dotyczące rzeczywistego postępu gry. O ile nie zaznaczono inaczej, w zakładach na żywo wszystkie zakłady na niekonkurujących sportowców zostaną unieważnione. W przypadku wyników, których wyniki zostały ustalone w trakcie meczu, rozliczenie zakładu odbywa się bezpośrednio po zakończeniu wydarzenia.

4.4 Wszystkie zakłady na żywo, których wynik został ustalony (np. zwycięzca określonego okresu meczu lub łączna liczba punktów) są uważane za ważne i zostaną rozliczone nawet w przypadku przerwania wydarzenia/zawodów.

4.5 Roszczenia dotyczące zakładów na żywo muszą zostać złożone w ciągu 24 godzin od rozpoczęcia wydarzenia.

4.6 Jeśli mecz zostanie przerwany lub nie zostanie ukończony w ciągu 48 godzin od rozpoczęcia, zakłady nie zostaną zwrócone. Zakłady na wyniki, które nie zostały bezwarunkowo ustalone lub na wydarzenia, które nie odbyły się/nie zostały zakończone, zostaną rozliczone po kursie 1 (zwrócone).

4.7 Data i godzina wskazane w wierszu to data i godzina zakończenia przyjmowania zakładów na wydarzenie. Niekoniecznie pokrywają się z datą i godziną faktycznego rozpoczęcia wydarzenia. Godziną rozpoczęcia wydarzenia przy rozstrzyganiu zakładów jest rzeczywista godzina rozpoczęcia wydarzenia, potwierdzona oficjalnymi dokumentami organizacji (protokołami), która organizuje zawody.

4.8 Zakłady są akceptowaned tylko od osób, które zgadzają się z zasadami ustalonymi przez Firmę Bukmacherską. Każdy zakład jest potwierdzeniem, że Klient zna te zasady i zgadza się z nimi. Po potwierdzeniu zakładu klient ponosi wyłączną odpowiedzialność za poprawność podanych w nim danych.

4.9 VulkanVegas nie przyjmuje zakładów od następujących grup osób:

- Osoby, które nie osiągnęły pełnoletności (okres ten jest regulowany przez ustawodawstwo kraju gracza, ale nie mniej niż 18 lat);

- Osoby uczestniczące w wydarzeniach, na które zawierane są zakłady (sportowcy, trenerzy, sędziowie itp.);

- Osoby reprezentujące interesy innych firm bukmacherskich, a także osoby powiązane z innymi firmami bukmacherskimi;

- Osoby, które próbują uzyskać lub którym udało się uzyskać nieuczciwą przewagę nad firmą bukmacherską, na przykład poprzez wielokrotne zawieranie zakładów w celu ominięcia maksymalnego limitu kwoty zakładu ustalonego przez firmę bukmacherską;

4.10 VulkanVegas zastrzega sobie prawo do zablokowania dostępu Klienta do konta w przypadku zautomatyzowanych zakładów robotycznych wykrywanie.

Wyniki dostępne na stronie internetowej

5. Zakład „Drużyna 1 wygra” jest oznaczony jako „1”.

5.1 Zakład „Remis” jest oznaczony jako „X”.

5.2 Zakład „Drużyna 2 wygra” jest oznaczony jako „2”.

5.3 Zakład „Drużyna 1 wygra lub zremisuje” jest oznaczony jako „1X”. Drużyna 1 musi wygrać lub musi być remis, aby zakład był wygrany. Zakład „Drużyna 1 wygra lub Drużyna 2 wygra” jest oznaczony jako „12”. Każda z drużyn musi wygrać (mecz nie może zakończyć się remisem), aby zakład był wygrany.

5.4 Zakład „Drużyna 2 wygra lub zremisuje” jest oznaczony jako „X2”. Drużyna 2 musi wygrać lub musi być remis, aby zakład był wygrany.

5.5 Zakład „Drużyna (zawodnik) wygra z handicapem” jest oznaczony jako „Handicap”

Na liście rynków handicap jest czasami łączony z kursami na wygraną drużyny („H1 Drużyna 1”).

Hands jest reprezentowany przez bramki, punkty, gry itp. i przypisywany drużynie/sportowcowi przez Spółkę w celu wyrównania szans obu drużyn na wygraną. Handicap wyświetlany ze znakiem „-“ wskazuje różnicę w bramkach (punktach itp.), którą drużyna musi pokonać (tj. wygrać z większą różnicą), aby zakład „Drużyna wygra z handicapem” wygrał. Handicap wyświetlany ze znakiem „+” wskazuje różnicę w bramkach (punktach itp.), o jaką drużyna może przegrać (tj. przegrać z mniejszą różnicą), aby zakład „Drużyna, która wygra z handicapem” wygrał

Handis przypisany drużynie/sportowcowi jest stosowany do końcowego wyniku wydarzenia. Jeśli drużyna/sportowiec wybrany przez Klienta wygra po zastosowaniu handicapu, zakład wygrywa. Jeśli mecz zakończy się remisem po zastosowaniu handicapu, zakłady są rozliczane po kursie 1. Jeśli jednak drużyna przeciwna wygra po zastosowaniu handicapu, zakład przegrywa.

5.6 Całkowita liczba bramek (punktów, gier itp.) zdobytych (zdobytych, rozegranych itp.) przez drużyny (zawodników itp.). Klient musi przewidzieć, ile bramek, punktów, gier (itp.) zostanie zdobytych, zdobytych, rozegranych itp. (więcej lub mniej niż podana liczba całkowita). Przy rozliczeniu indywidualnej sumy punktów brane są pod uwagę tylko bramki zdobyte przez drużynę przeciwną. Jeśli wynik jest taki sam jak suma podana przez bukmachera, zakłady „powyżej” i „poniżej” będą rozliczane po kursie 1.

5.7 Zakład „Dokładny wynik”. Klient powinien przewidzieć dokładny wynik meczu.

5.8 Zakład „HT-FT”. Klient powinien przewidzieć wynik pierwszej połowy i dokładny wynik meczu. Zgodnie z tym jest to wyrażone za pomocą „W” (dla wygranej) i „X” (dla remisu). Wynik pierwszej połowy (okresu) jest poprzedzony wynikiem meczu.

Na przykład W2W1 oznacza, że Drużyna 2 wygra (W2) pierwszą połowę, a Drużyna 1 wygra (W1) mecz.

5.9 Okres z najwyższym wynikiem (połowa, kwarta, mecz, set, inning itp.). Aby wygrać, Klienci muszą przewidzieć, w której połowie/kwarcie/okresie itp. meczu zostanie zdobytych najwięcej goli (punktów itp.) lub w których połowach/kwartach/okresach liczba zdobytych goli (punktów itp.) będzie taka sama.

5.10 Zakłady na przedziały czasowe. Są to zakłady na wyniki stosowane do określonych przedziałów czasowych w różnych okresach meczu. Wyniki są ustalane w określonych ramach czasowych na podstawie oficjalnych statystyk. Przedział czasowy „od 1. do 20. minuty” jest zdefiniowany jako 00:00:01 do 00:20:00. Przedział czasowy „21. minuta - Koniec meczu” jest zdefiniowany jako inny przedział czasowy.

5.11 Zakład na wynik zawodnika. Klienci muszą przewidzieć, czy wybrany sportowiec dotrze do określonego etapu zawodów (runda 16, ćwierćfinał, półfinał, finał itp.), gdzie zakończy zawody (grupa, podgrupa itp.) lub czy zakwalifikuje się do następnego etapu (runda). Jeśli kwalifikacja zawodnika do następnej rundy zostanie następnie anulowana z jakiegokolwiek powodu, wynikające z tego zmiany w wynikach nie są brane pod uwagę, a zakłady będą rozliczane zgodnie z wynikami meczów, które się odbyły. Jeśli uczestnicy spotkają się kilka razy, mecz jest rzaplanowane, wszystkie zakłady „Aby się zakwalifikować” są ważne.

Jeśli jeden z meczów nie odbędzie się lub zostanie przerwany, a wynik pierwszego meczu zostanie zmieniony, zakład „Aby się zakwalifikować” jest rozstrzygany zgodnie z rzeczywistą kwalifikacją drużyny do następnej rundy zawodów. Jeśli nie odbędą się żadne mecze, zakłady na „Zwycięstwo drużyny” zostaną rozstrzygnięte po kursie 1. Jeśli ogłoszony zawodnik nie jest w stanie ukończyć wydarzenia (z jakiegokolwiek powodu: kontuzja, walkower itp.), zakłady na niego są ważne. Zakłady wygrywają, jeśli wybrany wynik dla danego uczestnika został osiągnięty, a przegrywają, jeśli nie został osiągnięty. Jeśli ogłoszony zawodnik nie jest w stanie wziąć udziału w wydarzeniu z jakiegokolwiek powodu (kontuzja, walkower itp.), zakłady na zwycięstwo są rozstrzygnięte po kursie 1.

5.12 Zakład na wygraną w pozostałej części meczu (połowa, tercja itp.) jest zawierany na wydarzenia mające miejsce w trakcie meczu. Klienci muszą przewidzieć wyniki wydarzeń w określonym przedziale czasowym, który zaczyna się w momencie postawienia zakładu i kończy się wraz z końcem regulaminowego czasu gry, bez uwzględniania aktualnego wyniku w momencie postawienia zakładu.

5.13 Zakład „Aby się zakwalifikować”. Zakład wygrywa, jeśli Klient przewidzi kwalifikację drużyny do następnego etapu zawodów (turnieju, pucharu itp.). Kwalifikacja uczestnika/sportowca jest ustalana na podstawie wyników wszystkich rozegranych meczów.

5.14. Azjatycki handicap to zakład handicapowy na konkretny wynik. Jest on przedstawiany w formie średnich kursów, co zwiększa szanse Klienta na wygraną w przypadku odgadnięcia prawidłowego wyniku na koniec zawodów. Na przykład kurs +1,25 to średnia wartość między handicapami +1 i +1,5, więc kwota zakładu jest dzielona na dwie równe części i gra na dwa handicapy, jeśli taki jest wynik meczu, wygrana kwota obu zakładów jest sumowana.

5,15. Azjatycki suma to rodzaj zakładu na „Suma”. Klient musi przewidzieć, czy łączna liczba zdobytych goli/punktów będzie większa czy mniejsza od wyniku wskazanego w linii. Zastosowany system rozliczeń pozwala na zawieranie zakładów z mniejszym ryzykiem. W rzeczywistości zakłady są dzielone na dwie części i rozgrywane z dwoma możliwymi wariantami wyników. „Suma powyżej 1,25” przy kursie 2,2. jest dzielona na dwie pobliskie wartości całkowite „powyżej 1” i „powyżej 1,5”. Klient otrzymuje zwrot połowy zakładu, jeśli druga połowa przegra (jeśli wynik końcowy wyniósł 0:1 lub 1:0). Jeżeli nie ustalono inaczej, przy rozliczaniu zakładów brany jest pod uwagę wyłącznie regulaminowy czas trwania meczu.

Zakłady sportowe

6. Piłka nożna

6.1. Zakłady na mecze piłki nożnej są przyjmowane w regulaminowym czasie gry (wliczając czas kontuzji (przerwy) dodany przez sędziego. Czas dodany przez sędziego do pierwszej połowy jest oznaczony w oficjalnych źródłach jako 45 '+ X' (X to liczba dodanych minut) i jest uznawany przez Spółkę za 45. minutę meczu.

Czas dodany przez sędziego do drugiej połowy jest oznaczony w oficjalnych źródłach jako 90 '+ X' (gdzie X to liczba dodanych minut) i jest uznawany przez Spółkę za 90. minutę meczu. Strzelone bramki, zmiany zawodników i inne zdarzenia, odnotowane w doliczonym czasie gry przez sędziego, są uważane za mające miejsce w regulaminowym czasie gry.

W rozgrywkach, w których po wyniku „Remis” w regulaminowym czasie gry powinny nastąpić dogrywki i/lub rzuty karne, stosuje się wyniki „Zwycięzca meczu” lub „Akwalifikacja”. W rozgrywkach, w których nie ma znaczenia, czy drużyna zakwalifikuje się do następnej rundy turnieju ustala się na podstawie wyników dwóch meczów, stosuje się zakłady „Aby zakwalifikować się do następnej rundy” lub „Aby zakwalifikować się do następnej trasy”.

Jeśli wydarzenie zakończy się przed oficjalnym czasem zakończenia z jakiegokolwiek powodu, a jego wynik nie zostanie odnotowany w oficjalnych źródłach jako ostateczny, wszystkie zakłady na takie wydarzenie zostaną uznane za nieważne i rozliczone po kursie 1.

Wyjątkiem są zakłady na żywo na wyniki, które faktycznie zakończyły się i zostały rozliczone do momentu przerwania meczu, zakłady na „Aby zakwalifikować się do następnej rundy” na sumę dwóch meczów lub mecz został przerwany i rozegrany w ciągu 48 godzin od przerwania.

6.2. Jeżeli wydarzenie nie odbędzie się w ciągu 48 godzin od wyznaczonego czasu rozpoczęcia i zostanie oznaczone jako „odroczone”, „przełożone” przez Spółkę, wszystkie zakłady na to wydarzenie zostaną uznane za nieważne i zostaną rozliczone po kursie 1. Jeżeli data i/lub godzina rozpoczęcia zostały zmienione przed faktycznym rozpoczęciem, Spółka zastrzega sobie prawo do zmiany daty i/lub godziny ostatecznego terminu obstawiania zakładów.

6.3. Zakład „Zdobycie pierwszej bramki”. Bramki samobójcze nie są liczone. Jeżeli pierwszą zdobytą bramką jest bramka samobójcza, zakład „Zdobycie pierwszej bramki” jest rozliczony na podstawie tego, kto strzeli drugą bramkę meczu. Jeżeli w meczu wszystkie bramki padły do własnej bramki, zakład „Brak strzelonych bramek” wygrywa, chyba że na bilecie i/lub w linii wskazano inaczej. Zakłady na zawodników zmienionych lub usuniętych z boiska przed strzeleniem pierwszej bramki zostaną przegrane. Jeżeli zawodnik nie weźmie udziału w meczu lub wszedł na boisko po strzeleniu pierwszej bramki, wówczas zakłady na tego zawodnika są nieważne i rozliczane po kursie 1. Jeżeli pierwszą bramkę strzeli zawodnik, na którego nie zaoferowano żadnych kursów, wszystkie zakłady na pozostałych zawodników uznaje się za przegrane, chyba że zaoferowano wynik „Dowolny inny zawodnik”. Jeżeli zaoferowano wynik „Dowolny inny zawodnik”, zakłady na tę opcję obejmują wszystkich zawodników niewymienionych w linii.

6.4. Zakład „Zdobycie ostatniego gola”. Bramki samobójcze nie są liczone. Jeżeli ostatnia bramka była bramką samobójczą, autorem ostatniej bramki będzie zawodnik, który strzelił poprzednią bramkę. Jeżeli wszystkie bramki strzelą do własnej bramki, zakład „Brak strzelonych bramek” wygrywa, chyba że wskazano inaczej na bilecie i/lub linii.

Wszyscy zawodnicy biorący udział w meczu są uważani za potencjalnych strzelców ostatniej bramki, niezależnie od tego, czy byli na boisku w momencie ostatniej bramki, czy nie. Jeżeli zawodnik nie bierze udziału w meczu, zakłady na niego/nią są nieważne i rozliczane po kursie 1. Jeżeli ostatniego gola strzeli zawodnik, na którego nie zaoferowano żadnych kursów, wszystkie zakłady na innych zawodników uznaje się za przegrane, chyba że zaoferowano wynik „Dowolny inny zawodnik”. Jeżeli zaoferowano wynik „Dowolny inny zawodnik”, zakłady na tę opcję obejmą wszystkich zawodników niewymienionych na liście.

6.5. Zawodnik strzeli gola. Jeżeli zawodnik nie wystąpi w meczu, wszystkie zakłady na niego/nią uznaje się za nieważne i rozliczane po kursie 1

6.6. Zakład „Drużyna strzeli następnego gola”. Zakład ten jest dostępny w trakcie meczu. Bramki samobójcze uznaje się za strzelone przez drużynę, na korzyść której zmienił się wynik meczu. Jeżeli następny gol nie zostanie strzelony, wygrywa zakład „Brak goli”.

6.7. Zakład „Czas pierwszego/ostatniego gola”. Zakład na pierwszą bramkę strzeloną w określonym przedziale czasowym, na przykład od 1. do 30. minuty, zostanie uznany za przegrany, jeśli mecz zostanie przerwany wynikiem 0:0 po tym przedziale czasowym. Jeśli bramka zostanie strzelona w 23:00, uznaje się, że bramka została strzelona w 23. minucie; jeśli bramka zostanie strzelona w 23:01, uznaje się, że bramka została strzelona w 24. minucie.

6.8. Rzuty rożne. Przyznane, ale niewykonane Rzuty rożne nie będą liczone do celów zakładów (na przykład rzut rożny przyznany, ale niewykonany przed końcowym gwizdkiem nie jest liczony). Jeśli sędzia nie zaliczy rzutu rożnego i ponownie go wyznaczy, zostanie on zaliczony do celów zakładów tylko raz, chyba że wskazano inaczej na bilecie i/lub linii.

6.9 Wygrana od tyłu. Zakład „Tak” wygrywa, jeśli wybrana drużyna wygra mecz w regulaminowym czasie gry, po przegranej bramkami w pewnym momencie meczu.

6.10. Wygrana do zera. Zakład „Tak” wygrywa, jeśli wybrana drużyna wygra mecz w regulaminowym czasie gry, a drużyna przeciwna nie strzeli gola.

6.11. Pierwszy gol strzelony głową. Zakład „Nie” przegrywa, jeśli mecz zakończy się wynikiem 0-0.

6.12. Zawodnik strzeli dokładnie 2 gole lub 3 lub więcej goli. Zakład „Tak” wygrywa, jeśli zawodnik strzeli dokładnie 2 gole lub 3 lub więcej goli w regulaminowym czasie gry. Bramki samobójcze nie są brane pod uwagę w zakładach, chyba że wskazano inaczej w linii.

6.13. Bramka w doliczonym czasie gry. Zakład „Tak” wygrywa, jeśli bramka zostanie strzelona w czasie doliczonym przez sędziego do 1. lub 2. połowy.

6.14. Przy ustalaniu wyników dotyczących czerwonych i żółtych kartek, kartki pokazane po ostatnim gwizdku i w przerwie nie są brane pod uwagę przy ustalaniu zakładów. Kartki pokazane personelowi lub zawodnikom niebiorącym udziału w grze (takim jak trenerzy lub zawodnicy na ławce rezerwowych) nie są brane pod uwagę przy ustalaniu zakładów.

6.15. Przy ustalaniu wyniku zakładu „Łączna liczba żółtych kartek”, druga żółta kartka pokazana temu samemu zawodnikowi jest uznawana za czerwoną.

6.16. Przy ustalaniu wyników rzutów karnych, wyniki faktycznie wykonanych rzutów karnych są brane pod uwagę przy ustalaniu zakładów, w tym, jeśli seria rzutów karnych została zakończona przed terminem.



7. Hokej na lodzie

7.2.1. Zakłady na mecze hokeja na lodzie są przyjmowane w regulaminowym czasie gry (3 tercje po 20 minut każda), o ile nie określono inaczej.

7.2.2. Seria rzutów karnych i dogrywek liczy się tylko do „kwalifikacji drużyny do następnej rundy”, „zwycięzcy turnieju” i innych wyników. Aby zakłady były ważne, musi upłynąć co najmniej 50 minut gry, z wyjątkiem przypadków, gdy wyniki mogą być rozstrzygnięte w momencie przerwania gry.

7.2.3 Jeśli wydarzenie nie odbędzie się w ciągu 48 godzin od wyznaczonego czasu rozpoczęcia i zostanie oznaczone jako „odroczone”, „przełożone” przez Spółkę, wszystkie zakłady na to wydarzenie są uznawane za nieważne i rozliczane po kursie 1. Jeśli data i/lub czas rozpoczęcia zostały zmienione przed ich faktycznym rozpoczęciem, Spółka zastrzega sobie prawo do zmiany daty i/lub czasu ostatecznego terminu obstawiania zakładów.

7.2.4 Jeśli zawodnik nie wystąpi w meczu, wszystkie zakłady na niego/nią są uznawane za nieważne i rozliczane po kursie 1.

8. Koszykówka

8.3.1. W koszykówce zakłady na zwycięstwo drużyny, remis, na dowolny wynik drugiej połowy i czwartej kwarty są akceptowane w regulaminowym czasie gry. Zakłady na wszystkie inne oferowane wyniki sąrozliczone z wyłączeniem dogrywki, chyba że w wierszu zaznaczono inaczej.

8.3.2. Jeśli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie ukończony, a jego wynik nie zostanie odnotowany w oficjalnych źródłach jako ostateczny, wszystkie zakłady na mecz zostaną rozliczone po kursie 1, z wyjątkiem rynków na żywo, które zostały już ustalone w momencie przerwania meczu.

8.3.3. Jeśli wydarzenie nie odbędzie się w ciągu 48 godzin od wyznaczonego czasu rozpoczęcia i zostanie oznaczone jako „odroczone”, „przełożone” przez Spółkę, wszystkie zakłady na to wydarzenie zostaną uznane za nieważne i rozliczone po kursie 1. Jeśli data i/lub czas rozpoczęcia zostaną zmienione przed jego faktycznym rozpoczęciem, Spółka zastrzega sobie prawo do zmiany daty i/lub godziny ostatecznego terminu zawierania zakładów.

8.3.4. Jeśli zawodnik nie wystąpi w meczu, wszystkie zakłady na niego/nią zostaną uznane za nieważne i rozliczone po kursie 1.

8.3.5. Aby zakład „Player Points Total” wygrał, musisz odgadnąć łączną liczbę punktów określonego gracza w meczu, wliczając dogrywkę, chyba że w linii wskazano inaczej. Gracz musi być w grze przez ponad jedną sekundę, aby zakład na niego/nią był ważny.

8.3.6. Aby zakłady były ważne, musi upłynąć co najmniej 35 minut, jeśli mecz trwa 40 minut. Aby zakłady były ważne, musi upłynąć co najmniej 40 minut, jeśli mecz trwa 48 minut, z wyjątkiem przypadków, w których rynki mogą być rozstrzygane w momencie przerwania meczu.

8.3.7. Dogrywka, przyznawana na podstawie łącznych wyników dwóch meczów, liczy się tylko w przypadku rynków „Aby zakwalifikować się do następnej rundy”, „Zwycięzca turnieju” i podobnych.

8.3.8. Podczas ustalania statystyk graczy, musisz odgadnąć łączną liczbę punktów, podań, zbiórek itp. wybranego gracza na koniec meczu, wliczając dogrywkę. Jeśli gracz nie wystąpi w meczu, wszystkie zakłady na niego/nią są rozliczane po kursie 1.

8.3.9. Zakłady na koszykówkę 3x3 są akceptowane w czasie regularnym lub jeśli jedna z drużyn zdobędzie 21 lub więcej punktów w czasie regularnym. Wszystkie inne zakłady są rozliczane, wliczając dogrywkę. W przypadku remisu zakłady są rozliczane po kursie 1.

9. Piłka ręczna. Futsal. Piłka nożna plażowa. Piłka wodna. Siatkówka plażowa.

Bandy. Hokej na trawie. Piłka ręczna plażowa. Rugby. Siatkówka plażowa.

9.4.1. Zakłady na wszystkie mecze są przyjmowane w regulaminowym czasie, chyba że w linii wskazano inaczej.

9.4.2 Jeśli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie ukończony, a jego wynik nie zostanie odnotowany w oficjalnych źródłach jako ostateczny, wszystkie zakłady na mecz zostaną rozliczone po kursie 1, z wyjątkiem wydarzeń przerwanych i zakończonych w ciągu 48 godzin od rozpoczęcia (lub w trakcie kalendarzowego tygodnia rozgrywek w przypadku rugby). Wyjątkiem są rynki zakładów na żywo, które zostały już ustalone w momencie przerwania meczu.

9.4.3. Jeśli wydarzenie nie odbędzie się w ciągu 48 godzin od wyznaczonego czasu rozpoczęcia i zostanie oznaczone jako „odroczone”, „przełożone” przez Spółkę, wszystkie zakłady na to wydarzenie zostaną uznane za nieważne i rozliczone po kursie 1. Jeśli data i/lub godzina rozpoczęcia zostały zmienione przed jego faktycznym rozpoczęciem, Spółka zastrzega sobie prawo do zmiany daty i/lub godziny ostatecznego terminu obstawiania zakładów.

9.4.4. Jeżeli zawodnik nie wystąpi w meczu, wszystkie zakłady na niego/nią zostaną rozliczone po kursie 1.

9.4.5. Seria rzutów karnych i dodatkowa kwarta liczą się tylko dla „Zwycięzcy”, „Drużyny, która zakwalifikuje się do następnej rundy”, „Zwycięzcy turnieju” i innych wyników.

10. Boks

10.1 Walkę uznaje się za rozpoczętą po usłyszeniu dźwięku gongu na rozpoczęcie pierwszej rundy. W przypadku gdy bokser nie jest w stanie kontynuować walki po usłyszeniu dźwięku gongu, walkę uznaje się za zakończoną w poprzedniej rundzie.

10.2. Tylko ukończone rundy (w przypadku, gdy wynik walki zostanie ustalony przed czasem lub jeden z bokserów zostanie zdyskwalifikowany) są liczone dla rynków „Wynik walki. Rundy”, „Wynik walki. Grupy rund” i „Koniec walki. Runda”. Zakład na „Zwycięzcę” wygrywa, jeśli wszystkie rundy zostały ukończone.

10.3 Podczas rozliczania zakładów na „Całkowitą liczbę rund” brane są pod uwagę tylko rundy z ustalonym wynikiem walki (oraz walka zakończona).

10.4 Jeśli walka zostanie uznana za nierozstrzygniętą lub jeśli walka zostanie przerwana z jakiegokolwiek powodu przed wyłonieniem zwycięzcy, wszystkie zakłady zostaną rozliczone po kursie 1.

10.5. W przypadku zmiany formatu walki zakłady na wszystkie wyniki walki, z wyłączeniem rynku „Zwycięzca”, zostaną rozliczone po kursie 1.

10.6 Zakład na nokaut wygrywa tylko wtedy, gdy sędzia rozpocznie odliczanie.

11. Snooker

11.1. Jeżeli mecz zostanie przerwany, gracz, który zakwalifikował się do następnej rundy lub wygrał zawody/mistrzostwa, będzie uważany za zwycięzcę, pod warunkiem, że przynajmniej jeden frame został ukończony.

11.2. Wszystkie frame wymagane do wyłonienia zwycięzcy meczu muszą zostać ukończone, aby zakłady mogły zostać rozliczone. Jeżeli zwycięzca zostanie wyłoniony przed zakończeniem meczu z jakichkolwiek przyczyn, wszystkie zakłady na frame’y i handicapy oraz alwięc specjalne zakłady będą rozliczane po kursie 1.

11.3. Jeśli zwycięzca meczu zostanie wyłoniony przed wylosowaniem pełnej liczby frejmów, zakład „Maksymalny Break” zostanie rozliczony po kursie 1, z wyjątkiem przypadków, gdy dalsze zdarzenia nie wpłyną na rozliczenie wyniku.

12. Baseball. Futbol amerykański

12.1. Zakłady na mecze baseballowe i futbolu amerykańskiego są akceptowane z uwzględnieniem dogrywek.

12.2. Nazwiska miotaczy rozpoczynających będą brane pod uwagę w momencie akceptacji zakładu na mecze MLB, z wyjątkiem zakładów na żywo, w których nazwiska miotaczy rozpoczynających mogą nie być wymienione. Jeśli którykolwiek z miotaczy rozpoczynających zostanie zmieniony; wszystkie zakłady przedmeczowe na ten mecz zostaną uznane za nieważne i rozliczone po kursie 1. Rynki na inne mecze baseballowe są oferowane bez określania miotacza rozpoczynającego.

12.3. Jeśli mecz zakończy się przed oficjalnym czasem zakończenia z jakiegokolwiek powodu, a jego wynik nie zostanie odnotowany w oficjalnych źródłach jako ostateczny, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną uznane za nieważne i rozliczone po kursie 1. Z wyjątkiem przypadków, gdy mecz zostanie przerwany i zakończony w trakcie tygodnia kalendarzowego (w przypadku zakładów na futbol amerykański) lub jeśli rozegrano co najmniej 5 inningów (w przypadku zakładów na baseball). I z wyjątkiem tych rynków na żywo, które zostały już ustalone w momencie przerwania meczu, chyba że zaznaczono inaczej.

12.4. Mecz baseballowy i futbolu amerykańskiego musi odbyć się w zaplanowanym dniu i w zaplanowanym miejscu. Jeśli mecz futbolu amerykańskiego nie odbędzie się w trakcie bieżącego tygodnia kalendarzowego i zostanie oznaczony jako „odroczony”, „przełożony” lub „przełożony” w źródle wskazanym przez Spółkę, wszystkie zakłady na niego zostaną uznane za nieważne i rozliczone po kursie 1.

12.5. Jeśli mecz futbolu amerykańskiego zakończy się remisem (w tym wyniki dogrywki), wszystkie zakłady na niego są uznawane za nieważne i rozliczane po kursie 1, z wyjątkiem tych rynków na żywo, które zostały już ustalone w momencie przerwania meczu, o ile nie zaznaczono inaczej.

12.6. Jeśli zawodnik nie wystąpi w meczu, wszystkie zakłady na niego/nią są rozliczane po kursie 1.

13. Sporty motorowe

13.1. Rozpoczęcie wyścigu jest ustalane na podstawie sygnału startu okrążenia rozgrzewkowego. Każdy z uczestników wyścigu, który wszedł na start do tego czasu, ale nie ukończył wyścigu zgodnie z zasadami, jest uważany za uczestnika, który nie ukończył.

13.2 Zakłady „Head-to-head”. Obaj kierowcy muszą rozpocząć wyścig, aby zakłady były ważne. Jeśli obaj kierowcy nie ukończą wyścigu, zakłady zostaną rozliczone na podstawie liczby ukończonych okrążeń. Jeżeli obaj kierowcy wycofają się po równej liczbie okrążeń, zakłady zostaną rozliczone po kursie 1.

13.3. Wyniki sesji kwalifikacyjnej są brane pod uwagę dla celów zakładów. Wszelkie późniejsze zmiany w drabince startowej nie są brane pod uwagę.

13.4 Jeżeli wyścig nie zostanie ukończony i oficjalny wynik nie zostanie ogłoszony, wszystkie zakłady zostaną uznane za nieważne i rozliczone po kursie 1.

14. ММА

14.1 Walkę uważa się za rozpoczętą po usłyszeniu gongu na rozpoczęcie pierwszej rundy. W przypadku gdy bokser nie jest w stanie kontynuować walki po usłyszeniu gongu, walkę uważa się za zakończoną w poprzedniej rundzie.

14.2. Tylko ukończone rundy (w przypadku, gdy wynik walki zostanie ustalony przed terminem lub jeden z bokserów zostanie zdyskwalifikowany) są liczone jako „Wynik walki”. Rundy”, „Wynik walki. Grupy rund” i „Koniec walki. Rynki rund”. Zakład na „Zwycięzcę” wygrywa, jeśli wszystkie rundy zostały ukończone.

14.3 Podczas rozliczenia zakładu „Całkowita liczba rund” brane są pod uwagę tylko rundy z ustalonym wynikiem walki (oraz walka zakończona).

14.4 Jeśli walka zostanie uznana za nierozstrzygniętą lub jeśli walka zostanie przerwana z jakiegokolwiek powodu przed wyłonieniem zwycięzcy, wszystkie zakłady zostaną rozliczone po kursie 1.

14.5. W przypadku zmiany formatu walki zakłady na wszystkie wyniki walki, z wyłączeniem rynku „Zwycięzca”, zostaną rozliczone po kursie 1.

15. Siatkówka

15.1. Handicapy siatkówki i rynki całkowite są określane w punktach, o ile nie określono inaczej.

15.2. Jeżeli mecz się rozpocznie, ale nie zostanie ukończony, a jego wynik nie zostanie odnotowany w oficjalnych źródłach jako ostateczny, wszystkie zakłady na mecz zostaną rozliczone po kursie 1, z wyjątkiem wydarzeń przerwanych i zakończonych w ciągu 48 godzin od rozpoczęcia (lub w trakcie kalendarzowego tygodnia rozgrywek w przypadku rugby). Wyjątkiem są rynki zakładów na żywo, które zostały już ustalone w momencie przerwania meczu.

15.3. Jeżeli wydarzenie nie odbędzie się w ciągu 48 godzin od wyznaczonego czasu rozpoczęcia i zostanie oznaczone jako „odroczone”, „przełożone” przez Spółkę, wszystkie zakłady na to wydarzenie zostaną uznane za nieważne i rozliczone po kursie 1. Jeżeli data i/lub czas rozpoczęcia zostały zmienione przed jego faktycznym rozpoczęciem, Spółka zastrzega sobie prawo do zmiany daty i/lub czasu ostatecznego terminu obstawiania zakładów.

15.4. Jeżeli zawodnik nie wystąpi w meczu, wszystkie zakłady na niego/niąr rozliczane są po kursie 1.

16. Tenis. Badminton. Tenis stołowy. Siatkówka plażowa

16.1. Handicapy i rynki całkowite są określone w grach.

16.2. W przypadku zakładów na mecze drużynowe, jeśli jeden lub więcej zadeklarowanych zawodników zostanie zastąpionych przez innego zawodnika z jakiegokolwiek powodu, zakłady „Aby zakwalifikować się” i „Zwycięzca” obowiązują. W przypadku meczów deblowych, jeśli określono skład pary deblowej i co najmniej jeden z zawodników został zastąpiony, zakłady zostaną rozstrzygnięte po kursie 1. Jeśli skład nie jest określony, zakłady obowiązują.

16.3. W przypadku zmiany formatu meczu (liczby setów); wszystkie zakłady zostaną rozstrzygnięte po kursie 1.

16.4. Informacje o nawierzchniach kortów należy traktować wyłącznie jako wskazówki. Jeśli zmieni się nawierzchnia kortu, zakłady obowiązują.

Zakłady będą ważne w następujących przypadkach:

zmiana nawierzchni;
zmiana miejsca;
zmiana z hali na teren zewnętrzny
chyba że w linii określono inaczej
16.5. W przypadku opóźnienia rozpoczęcia meczu lub przełożenia meczu z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady będą ważne do zakończenia meczu lub turnieju, w którym bierze udział.

16.6. W przypadku przerwania meczu i niedokończenia go, odmowy kontynuowania gry przez zawodnika lub dyskwalifikacji, zostanie ogłoszony walkower, a zakłady zostaną rozliczone na podstawie wyniku. Z wyjątkiem zakładów na żywo na mecze, które zostały już zakończone, oraz zakładów na wyniki, które zostały już bezwarunkowo ustalone w momencie przerwania meczu.

16.7. Jeśli gracz wycofa się (lub zostanie zdyskwalifikowany) przed rozpoczęciem meczu, zakłady zostaną rozliczone po kursie 1.

16.8. Jeśli rozpoczęcie meczu zostanie opóźnione lub mecz zostanie przełożony z jakiegokolwiek powodu, wszystkie zakłady będą ważne do zakończenia meczu lub turnieju, w którym bierze udział.

16.9. Zakłady statystyczne. Jeśli gracz wycofa się przed rozpoczęciem meczu, zakłady zostaną rozliczone po kursie 1. Jeśli gracz wycofa się w trakcie meczu, zakłady zostaną rozliczone na podstawie wyniku ustalonego w momencie przerwania meczu.

17. Zakłady e-sportowe

17.1. Zakłady e-sportowe są rozliczane na podstawie ogólnych zasad, biorąc pod uwagę cechy akceptacji zakładów właściwe dla danej dyscypliny e-sportowej.

17.2. Gry esportowe w formacie Bo1, Bo2, Bo3 itd. (Best of 1, 2, 3, 5 itd.) - łączna liczba map, w których wybrana drużyna powinna osiągnąć obowiązującą liczbę zwycięstw. Zwycięzcę meczu ustala się na podstawie liczby wygranych map. Na przykład w przypadku Bo3 wymagane są dwa zwycięstwa, w przypadku Bo5 - wymagane są co najmniej trzy wygrane mapy itd.

17.3. Ostateczne rozliczenie odbywa się zgodnie z danymi zarejestrowanymi bezpośrednio po zniszczeniu głównego budynku (Wieży/Nexusa) przez jednego z przeciwników. Podobnie rozliczenie zostanie przeprowadzone w przypadku, gdy jedna z drużyn się podda (w tym przypadku wieża/nexus nie zostanie zniszczona przez bezpośrednie uderzenie wroga). Zwycięstwo przyznaje się drużynie przeciwnej.

17.4 Jeśli gracz lub drużyna zostanie zdyskwalifikowana za niesportowe zachowanie (oszustwo/oszustwo/ustawianie meczu/stosowanie oszustw/niestawienie się podczas meczu), wszystkie zakłady na tę grę zostaną unieważnione i rozliczone po kursie 1,00. Dyskwalifikacja za naruszenie zasad rywalizacji i/lub niewłaściwe zachowanie/charakter moralny graczy nie jest ważnym powodem do zwrotu zakładów na grę.

17.5. Jeśli istnieje powód, aby sądzić, że w grze miało miejsce niesportowe zachowanie (oszustwo/oszustwo/ustawianie meczu/stosowanie oszustw/niestawienie się podczas meczu), wszystkie zakłady na tę grę zostaną unieważnione i rozliczone po kursie 1,00. Przez okres dziesięciu dni po zakończeniu meczu bukmacher zastrzega sobie prawo do zmiany wypłat zakładów na podstawie oficjalnych informacji źródłowych. Po upływie tego okresu nie będą akceptowane żadne prośby o ponowne rozliczenie wypłat.

17.6. Jeśli gra zostanie przełożona na okres dłuższy niż 48 godzin, wszystkie zakłady na tę grę zostaną unieważnione i rozliczone po kursie 1,00. Tenis jest wyjątkiem od tej reguły, ponieważ mecze można przekładać w trakcie trwania turnieju, a zakłady można rozliczyć zgodnie z oficjalnym wynikiem.

17.7. Jeśli mecz zostanie przerwany, ale zostanie dokończony od bieżącego wyniku/punktu w meczu w ciągu następnych 48 godzin, wszystkie zakłady będą ważne i rozliczone zgodnie z końcowym wynikiem.

17.8. Jeśli mecz/mapa zostanie przerwana, ale zostanie powtórzona w ciągu następnych 48 godzin, zakłady na wyniki, które można rozliczyć na podstawie bieżącego wyniku w momencie przerwania mapy, zostaną rozliczone. W przeciwnym razie wszystkie zakłady na tę mapę zostaną unieważnione i rozliczone po kursie 1,00. Wszystkie zakłady na mecz są ważne i zostaną rozliczone zgodnie z końcowym wynikiem.

17.9. Jeśli gracz (drużyna) odda mecz walkowerem przed jego rozpoczęciem, wszystkie zakłady na ten mecz zostaną unieważnione i rozliczone po kursie 1,00. Jeśli gracz (drużyna) wycofa się z meczu/mapy (kontuzja, wycofanie, przegrana itp., ale z wyłączeniem dyskwalifikacji) pojuż się rozpoczęła (początek mapy jest definiowany jako początek odliczania czasu gry), wówczas zakłady zostaną rozliczone w następujący sposób:
- zakłady na zwycięzcę mapy (jeśli została rozpoczęta, ale nie ukończona) i zwycięzcę meczu zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynikiem
- zakłady na mapy, których wynik jest znany w momencie przerwania, zostaną rozliczone zgodnie z tym wynikiem
- zakłady na mecze (handicap na mapach, dokładny wynik na mapach, suma i parzysta/nieparzysta liczba map) są obliczane na podstawie zwycięzcy mapy
- zakłady na mecze, których wyniku nie można było ustalić w momencie przerwania, zostaną unieważnione i rozliczone po kursie 1,00
- jeśli mapa się nie rozpoczęła, wówczas wszystkie wyniki tej mapy (w tym zwycięzca mapy) zostaną unieważnione i rozliczone po kursie 1,00

Jeśli zwycięzca mapy nie zostanie ustalony (z powodu walkowera przed rozpoczęciem mapy), zakłady na zwycięzcę mapy zostaną rozliczone zgodnie z oficjalnym wynik.

Inne zakłady na mecze są rozstrzygane tylko wtedy, gdy odpowiedni wynik można ustalić na podstawie map rozegranych przed walkowerem (mapy rozegrane podczas lub po walkowerze nie liczą się). Jeśli wynik zakładu nie może zostać ustalony, zakład zostanie unieważniony i rozstrzygnięty po kursie 1,00.

17.10. Przewaga jednej mapy przed rozpoczęciem wydarzenia. Zgodnie z decyzją sędziów / regulaminem, w niektórych przypadkach zwycięstwo jednej z drużyn może zostać przyznane „in absentia” na 1 mapie (nie mylić z porażką techniczną lub zakładem na handicapy). W wynikach z sumą rund (map) lub wygraną na określonej (kolejnej) mapie, ta mapa „absentia” jest ignorowana. Oznacza to, że pierwsza mapa w kolejce jest uważana za pierwszą mapę rozegraną przez uczestników.

17.11 Rozliczenie zakładu outright. Jeśli drużyna lub gracz zostanie zdyskwalifikowany przed rozpoczęciem meczu lub nie będzie mógł wziąć udziału w turnieju, zakłady na wynik drużyny lub gracza zostaną rozliczone po kursie 1. Zakłady „Region-Zwycięzca” są rozliczane w zależności od regionu, który reprezentuje drużyna lub gracz.

17.12 Jeśli mapa jest odtwarzana ponownie po jej rozpoczęciu, zakłady na wyniki, które zostały ustalone w momencie zatrzymania gry, pozostają ważne. Wszystkie inne zakłady na daną mapę zostaną rozliczone po kursie 1,00. Zakłady na mecz pozostają ważne i zostaną rozliczone zgodnie z wynikiem meczu.

18. Dota 2

18.5. Zwycięzca – Zakład jest stawiany na zwycięzcę meczu.

18.6. 1x2 – podobny do wyniku Zwycięzca, ale obejmuje możliwość remisu. Oferowany w meczach, w których możliwy jest remis (np. seria BO2).

18.7. Handicap 0 – zakład na zwycięstwo jednej z drużyn bez uwzględniania remisu. Jeśli wynikiem jest remis, zakład jest rozliczany po kursie 1.

18.8. Zwycięzca mapy nr – zakład na zwycięzcę wybranej mapy.

18.9. Całkowita liczba zabójstw na mapie nr – zakład na całkowitą liczbę zabójstw dokonanych na jednej mapie. Liczone są wszystkie zabójstwa dokonane przed końcem mapy. Rozliczenie odbywa się zgodnie z końcowym wynikiem drużyn w statystykach pomeczowych. Oznacza to, że zgony, które nie liczą się do drużyny przeciwnej (wykończenie przez jednostki sojusznicze, neutralne stwory, samobójstwa za pomocą zdolności lub przedmiotów itp.) nie liczą się do rozliczenia zakładu. Zwracamy również uwagę na fakt, że licznik zabójstw drużyny może różnić się od całkowitej wartości zabójstw lub zgonów w drużynach. Na przykład, gdy bohater ginie od wrogich stworów lub wieży, zabójstwo nie jest liczone dla bohaterów wroga, ale jest liczone dla drużyny wroga i jest brane pod uwagę podczas ustalania wyników całkowitej liczby zabójstw i zabójstw nieparzystych/parzystych na mapie.

18.10. Czas trwania mapy nr – zakład na to, ile minut potrwa określona mapa. Jest on ustalany zgodnie z licznikiem czasu w grze.

Przykład: zakład na wynik powyżej 36,5 wygrywa, jeśli mapa trwa co najmniej 36 minut 01 sekundy. Po upływie 36 minut przez licznik rozpoczyna się 37. minuta, na podstawie tego 37> 36,5. Jeśli mapa trwała krócej niż 36 minut (wliczając 36 minut 00 sekund), zakład przegrywa.

18.11. Mapa nr Całkowita liczba zabójstw Parzyste/Nieparzyste – zakład na parzystą lub nieparzystą liczbę zabójstw dokonanych przez obie drużyny na określonej mapie (z wyłączeniem zabójstw dokonanych przez neutralnych/sojuszniczych, samobójstw itp.).

18.12. Nieparzyste/Parzyste mapy – zakład na parzystą lub nieparzystą liczbę map w meczu.

18.13. Całkowita liczba map – zakład na całkowitą liczbę map rozegranych w meczu.

18.14. Handicap meczu to przewaga lub opóźnienie jednej z drużyn, wyrażone w liczbie wygranych lub przegranych map. Przykład: zakład na Team Secret (-1,5) wygrywa, jeśli drużyna wygrywa różnicą dwóch lub więcej map.

18.15. Prawidłowy wynik mapy. Klient musi przewidzieć prawidłowy wynik końcowy meczu. Przykład: Prawidłowy wynik na mapie to 0:2. Zakład wygrywa, jeśli drużyna 2 wygrywa z wynikiem 0:2. W przypadku innego wyniku zakład przegrywa.

18.16. Mapa nr − Drużyna, która pierwsza zabije − Klient musi przewidzieć, która drużyna jako pierwsza zabije przeciwnika na określonej mapie, wyłączając zabijanie przez neutralnych wrogów/sojuszników, samobójstwo itp.

18.17. Mapa nr − N Drużyna, któratal Kills − Klient musi przewidzieć, ile zabójstw dokona wybrana drużyna na wybranej mapie. Ostateczna wartość licznika zabójstw drużyny jest brana pod uwagę w celu obstawiania (zabijanie lub śmierć bohaterów w drużynach nie jest liczona).

18.18. Mapa nr − Wyścig do X zabójstw − Klient musi przewidzieć, która drużyna jako pierwsza zdobędzie wybraną liczbę zabójstw. Jeśli żadna z drużyn nie zdobędzie wymaganej liczby zabójstw, zakład zostanie rozstrzygnięty po kursie 1.

18.19. Mapa nr - X zabójstw − Klient musi przewidzieć, która z drużyn dokona kolejnego zabójstwa. Zabójstwa są liczone na podstawie łącznej liczby zabójstw wykonanych przez obie drużyny. Jeśli łączna liczba zabójstw nie osiągnie wymaganej wartości, zakład zostanie rozstrzygnięty po kursie 1.

18.20. Drużyna, która zabije pierwszego Roshana (mapa nr) − Klient musi przewidzieć, która drużyna zabije Roshana jako pierwsza na wskazanej mapie.

18.21. Mapa nr Łączna liczba zabitych Roshanów (powyżej/poniżej) – zakład na opcje powyżej/poniżej na liczbę razy, gdy Roshan zostanie zabity na mapie.

18.22. Mapa nr Drużyna, która zniszczy 1. wieżę – zakład na pierwszą drużynę, która zniszczy wieżę wroga. Przegrana jest przyznawana drużynie, której wieża została zniszczona jako pierwsza, nawet w przypadku odmowy.

19. Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)

19.1. Zwycięzca. Zakłady są zawierane na zwycięzcę meczu. Mecz uznaje się za rozpoczęty po pierwszym zabiciu w rundzie pistoletowej.

19.2. Zakład 1x2 jest podobny do wyniku Zwycięzca, ale remis jest brany pod uwagę jako opcja zakładu. Oferowane w meczach, w których możliwy jest remis (na przykład mecze BO2 lub BO1 bez dogrywki).

19.3 0 Handicap. Zakład na zwycięstwo jednej z drużyn, z wyłączeniem remisu. Jeśli mecz zakończy się remisem, zakład zostanie rozliczony po kursie 1.

19.4. Mapa nr Zwycięzca (wliczając dogrywkę). Zakład na zwycięzcę wybranej mapy w meczu, obejmuje dodatkowe rundy.

Mapa nr - Zwycięzca pierwszej połowy. Zakład na drużynę, która jako pierwsza wygra 8 rund na wybranej mapie.

19.5. Mapa nr rundy nieparzyste/parzyste. Zakład na to, czy na wybranej mapie zostanie rozegrana parzysta czy nieparzysta liczba rund, z wyłączeniem dogrywki.

19.6 Mapa nr Dogrywka tak/nie. Zakład na to, czy na wybranej mapie będzie dogrywka.

19.7. Mapa nr Zabicie drużyny tak/nie. Zakład na to, czy wybrana drużyna wykona zabójstwo zespołowe na wskazanej mapie. Zabicie zespołowe oznacza zabicie gracza z własnej drużyny.

19.8. Mapa # Zabójstwo nożem tak/nie. Zakład na to, czy wybrana drużyna wykona zabójstwo nożem na wskazanej mapie.

19.9. Mapa # Zwycięzca rundy pistoletowej. Zakład na to, która drużyna wygra wybraną rundę pistoletową na wskazanej mapie.

19.10 Mapa # Zwycięzca dwóch rund pistoletowych. Zakład na to, która drużyna wygra obie rundy pistoletowe na wskazanej mapie.

19.11. Mapa # − bomba zostanie podłożona w rundzie pistoletowej N – zakład na to, czy bomba zostanie podłożona w określonej rundzie pistoletowej na wskazanej mapie.

Rundy pistoletowe to pierwsza i szesnasta runda w klasyfikacji ogólnej na mapie.

19.12. Łączna liczba rund – zakład na łączną liczbę rund rozegranych przez obie drużyny w meczu, z wyłączeniem dogrywek.

19.13. Drużyna N – łączna liczba rund – zakład na łączną liczbę rund wygranych przez określoną drużynę w meczu, z wyłączeniem dogrywek.

Przykład: gracz obstawia wynik powyżej 24,5 drużyny nr 2. Mecz Bo3 zakończył się porażką określonej drużyny z wynikiem 11-16; 13-16. Łączna liczba rund wygranych przez drużynę nr 2 wynosi 24 (11 + 13). Zakład przegrywa, ponieważ liczba wygranych rund jest mniejsza od wartości wskazanej w kuponie. Jeśli zakład zostanie postawiony na wynik poniżej 24,5, zakład wygrywa.

19.14. N team − suma wygranych rund pistoletowych − zakład na to, czy określona drużyna wygra wskazaną liczbę rund pistoletowych w meczu.

19.15. Mapa nr − suma rund − zakład na całkowitą liczbę rund na mapie, z wyłączeniem dogrywki.

Przykład: gracz obstawia powyżej 26,5, a całkowita liczba rozegranych rund wynosi 26, zakład przegrywa, ponieważ liczba rozegranych rund jest mniejsza od wartości wskazanej w kuponie. Jeśli zakład zostanie postawiony na wynik poniżej 26,5, zakład wygrywa. Maksymalna liczba rund, które można rozegrać, wynosi 30.

19.16. Mapa nr – całkowita liczba rund drużyny N – zakład na to, że drużyna N wygra określoną liczbę rund na wskazanej mapie (z wyłączeniem dogrywki).

19.17. Mapa # – N Drużyna Łączna liczba rund dla Terrorystów/Antyterrorystów – zakład na Drużynę N, która wygra określoną liczbę rund na wskazanej mapie (bez dogrywki), grając dla określonej strony: Terroryści/Antyterroryści.

19.18. Mapa # – łączna liczba rund zakończonych wybuchem bomby – zakład na łączną liczbę rund na określonej mapie (bez dogrywki), które zakończyły się wybuchem bomby.

19.19. Mapa # – łączna liczba zabójstw w rundzie pistoletowej – zakład na łączną liczbę zabójstw dokonanych przez obie drużyny w wybranej rundzie pistoletowej na określonej mapie.

19.20. Handicap rund – przewaga lub opóźnienie jednej z drużyn, wyrażoneed w łącznej liczbie wygranych lub przegranych rund w meczu (bez dogrywek).

19.21. Mapa nr – handicap rund – przewaga lub opóźnienie jednej z drużyn, wyrażone w liczbie wygranych lub przegranych rund na określonej mapie, bez dogrywki.

19.22. Mapa nr Runda X – Zwycięzca – zakład na zwycięstwo drużyny w określonej rundzie na określonej mapie. Zwycięstwo w rundzie jest osiągane poprzez zabicie wszystkich wrogów, zdetonowanie/rozbrojenie bomby lub ustalane na koniec rundy.

19.23. Mapa nr – Wyścig do X rund – zakład na to, która drużyna wygra jako pierwsza określoną liczbę rund na określonej mapie.

19.24. Mapa nr – dokładny wynik – zakład na określoną mapę, aby zakończyć się wskazanym wynikiem. Jeśli wynik osiągnie 15-15, wszystkie zakłady są rozliczane po kursie 1.

19.25. Parzyste/nieparzyste mapy – zakład na to, czy łączna liczba map rozegranych w meczu jest parzysta czy nieparzysta.

19.26. Całkowita liczba map – zakład na łączną liczbę map rozegranych w meczu, wliczając dogrywkę.

19.27. Mapy handicapowe – przewaga lub opóźnienie jednej z drużyn wyrażone w liczbie wygranych lub przegranych map, z uwzględnieniem dogrywki.

19.28. Dokładny wynik na mapach – zakład na dokładny wynik meczu.

19.29. Mapa nr Runda X – Zwycięzca – zakład na zwycięstwo drużyny w określonej rundzie na określonej mapie. Zwycięstwo w rundzie osiąga się albo poprzez zabicie wszystkich wrogów, zdetonowanie/rozbrojenie bomby, albo ustala się je na koniec czasu rundy.

19.30. Mapa nr Runda X – sposób na wygraną – zakład na dokładny sposób zdobycia zwycięstwa w określonej rundzie na określonej mapie. Zwycięstwo w rundzie osiąga się poprzez zabicie wszystkich wrogów, zdetonowanie/rozbrojenie bomby lub ustala się je na koniec czasu rundy.

19.31. Dogrywka – zwycięstwo na mapie osiąga się poprzez wygranie co najmniej w 16 rundach. W przypadku remisu (wynik 15-15) stosuje się 6 rund dodatkowych (tzw. „dogrywka”). Zwycięstwo w dogrywce przyznaje się drużynie, która jako pierwsza wygra 4 z 6 rund dodatkowych. Jeśli dogrywka zakończy się remisem (obie drużyny wygrywają 3 rundy w dogrywce), przydzielana jest kolejna dogrywka (6 rund dodatkowych).

19.32. Mapa nr – dogrywka 1x2 N – zakład na zwycięzcę wybranej dogrywki wskazanej mapy. Remis jest brany pod uwagę jako opcja wyniku.

19.33. Mapa nr – dokładny wynik w dogrywce N – zakład na dogrywkę N zakończy się na wskazanej mapie z określonym wynikiem.

19.34. Mapa nr – parzyste/nieparzyste rundy dogrywki N – zakład na parzystą/nieparzystą liczbę rund rozegranych w dogrywce.

19.35. Mapa nr – całkowita liczba rund w dogrywce N – zakład na całkowitą liczbę rund rozegranych w dogrywce N.

19.36. Mapa nr – zwycięzca H1 w dogrywce N – zakład na drużynę, która pierwsza wygra 3 rundy na wybranej mapie w dogrywce N.

Na przykład, gracz obstawia wynik powyżej 5,5. Jeśli całkowita liczba rund rozegranych w dogrywce wynosi 6, zakład wygrywa, ponieważ liczba rozegranych rund jest większa niż wartość określona w kuponie. Jeśli zakład jest poniżej 5,5, zakład wygrywa, jeśli liczba rozegranych rund wynosi 4 lub 5.

20. Overwatch

20.1. Zwycięzca – Zakład jest stawiany na wynik pojedynczego meczu lub rundy.

20.2. Zwycięzca mapy nr – zakład na zwycięzcę wybranej mapy.

20.3. 1x2 – podobny do wyniku Zwycięzca, ale obejmuje możliwość remisu. Oferowany w meczach, w których możliwy jest remis.

20.4. Łączna liczba map – zakład na łączną liczbę map rozegranych w meczu.

20.5. Handicap meczu to przewaga lub opóźnienie jednej z drużyn, wyrażone w liczbie wygranych lub przegranych map.

20.6. Parzyste/nieparzyste mapy – zakład na parzystą lub nieparzystą liczbę map w meczu.

21. League of Legends

21.1. Zwycięzca – Zakład jest stawiany na zwycięzcę meczu.

21.2. 1x2 – podobny do wyniku Zwycięzca, ale obejmuje możliwość remisu. Oferowany w meczach, w których możliwy jest remis (np. seria BO2).

21.3. Handicap 0 – zakład na zwycięstwo jednej z drużyn bez uwzględniania remisu. Jeśli wynikiem jest remis, zakład jest rozliczany po kursie 1.

21.4. Zwycięzca mapy nr – zakład na zwycięzcę wybranej mapy.

21.5. Całkowita liczba zabójstw na mapie nr – zakład na całkowitą liczbę zabójstw dokonanych na jednej mapie.

21.6. Wszystkie zabójstwa dokonane przed końcem mapy są liczone. Rozliczenie odbywa się na podstawie końcowego wyniku drużyn w statystykach pomeczowych. Oznacza to, że zgony, które nie liczą się do drużyny przeciwnej (dobicie przez jednostki sojusznicze, neutralne creepy, samobójstwa z umiejętnościami lub przedmiotami itp.) nie liczą się do rozliczenia zakładu. Zwracamy również uwagę na fakt, że licznik zabójstw drużyny może różnić się od całkowitej wartości zabójstw lub zgonów w drużynach. Na przykład, gdy bohater ginie od wrogich creepów lub wieży, zabójstwo nie jest liczone dla bohaterów wroga, ale jest liczone dla drużyny wroga i jest brane pod uwagę przy rozliczeniu wyników całkowitej liczby zabójstw i zabójstw nieparzystych/parzystych na mapie.

21.7. Czas trwania mapy nr – zakład na to, ile minut potrwa określona mapa. Jest on rozstrzygany zgodnie z licznikiem czasu w grze.

Przykład: zakład na wynik powyżej 36,5 wygrywa, jeśli mapa trwa co najmniej 36 minut 01 sekundy. Po upływie 36 minut przez licznik czasu rozpoczyna się 37. minuta, na podstawie tego 37> 36,5. Jeśli mapa trwała krócej niż 36 minut (wliczając 36 minut 00 sekund), zakład przegrywa.

21.8. Całkowita liczba zabójstw na mapie nr Parzyste/Nieparzyste – zakład na parzystą lub nieparzystą liczbę zabójstw dokonanych przez obie drużyny na określonej mapie (z wyłączeniem zabójstw dokonanych przez neutralne stwory/sojuszników, samobójstw itp.).

21.9. Mapy nieparzyste/Parzyste – zakład na parzystą lub nieparzystą liczbę map w meczu.

21.10. Łączna liczba map – zakład na łączną liczbę map rozegranych w meczu.

21.11. Handicap meczu to przewaga lub opóźnienie jednej z drużyn, wyrażone w liczbie wygranych lub przegranych map.

Przykład: w meczu Во5 zakład na Cloud9 (-1,5) wygrywa, jeśli drużyna wygrywa z wynikiem 3-0 lub 3-1. W meczu Во3 zakład na Cloud9 (-1,5) wygrywa, jeśli drużyna wygrywa z wynikiem 2-0.

21.12. Prawidłowy wynik mapy. Klient musi przewidzieć prawidłowy wynik końcowy meczu. Przykład: Zakład na prawidłowy wynik na mapie 0-2 wygrywa, jeśli gra zakończyła się wynikiem 0-2, w przeciwnym razie zakład przegrywa.

21.13. Mapa nr − Wyścig do X zabójstw − Klient musi przewidzieć, która drużyna jako pierwsza zdobędzie wskazaną liczbę zabójstw. Jeśli żadna z drużyn nie zdobędzie wymaganej liczby zabójstw, zakład zostanie rozstrzygnięty po kursie 1.

21.14. Mapa nr − Drużyna, która pierwsza zdobędzie krew − Klient musi przewidzieć, która drużyna jako pierwsza zabije na określonej mapie, z wyłączeniem zabójstw przez neutralnego creepa/sojusznika, samobójstwa itp.

21.15. Mapa nr − 1 Smok − Klient musi przewidzieć, która z drużyn zabije smoka jako pierwsza na wskazanej mapie.

21.16. Mapa nr − 1 Wieżyczka − Klient musi przewidzieć, która drużyna jako pierwsza zniszczy wieżyczkę drużyny przeciwnej na wskazanej mapie.

21.17. Mapa nr − 1 Baron − Klient musi przewidzieć, która z drużyn zabije Barona jako pierwsza na wskazanej mapie.

21.18. Mapa nr − 1 Inhibitor − Klient musi przewidzieć, która z drużyn zniszczy Inhibitor jako pierwsza na wskazanej mapie.

22. PUBG, Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Warzone

22.1. Na żądanie dostępny jest film Twitch z zakończenia gry.

22.2. Rynek „Łącznej liczby zabójstw strzałem w głowę” − liczone są tylko fragi (zabójstwa wrogów) wykonane strzałem w głowę.

22.3. Jeśli gra jest rozgrywana w formacie drużynowym (duet lub oddział), wówczas rynki „Łącznej liczby zabójstw” i „Łącznej liczby zabójstw strzałem w głowę” są rozstrzygane tylko dla jednego gracza, wskazanego w nazwie wydarzenia. Podczas gdy ostateczne miejsce zajęte przez drużynę (Top 5/10/20, itd.) liczy się dla całej drużyny.

22.4. Jeśli streamer opuści grę poprzez menu gry przed wylądowaniem na powierzchni, zakłady pozostają ważne na następną grę.

22.5. Jeśli wyniku meczu nie można ustalić z powodu zaistniałych okoliczności, wszystkie rynki, które zostały już ustalone w momencie przerwania meczu, zostaną rozliczone zgodnie z dostępnymi wynikami, pozostałe rynki zostaną rozliczone po kursie 1.

22.6. Jeśli streamer zmieni tryb gry, wszystkie zakłady, które zostały zawarte przed wylądowaniem na powierzchni, zostaną rozliczone po kursie 1.

22.7. Firma nie ponosi odpowiedzialności za jakiekolwiek działania streamera, błędy lub błędy oprogramowania w grze, które wpłynęły na wynik.

22.8. W przypadku streamingu sniping, firma zastrzega sobie prawo do rozliczenia zakładów postawionych na bieżącą grę po kursie 1.

23. Starcraft II

23.1. Zwycięzca. Zakłady są stawiane na zwycięzcę meczu.

23.2. Mapa nr Zwycięzca – zakład na zwycięzcę wybranej mapy.

23.3. Mapa nr Czas gry powyżej/poniżej – zakład na to, ile minut potrwa określona mapa. Przykład: zakład na wynik powyżej 20,5 wygrywa, jeśli mapa trwa co najmniej 20 minut 01 sekundy. Jeśli mapa trwała krócej niż 20 minut (wliczając 20 minut 00 sekund), zakład przegrywa.

23.4. 1x2 – podobny do wyniku Zwycięzca, ale obejmuje możliwość remisu. Oferowany w meczach, w których możliwy jest remis.

23.5. Całkowita liczba map – zakład na całkowitą liczbę map rozegranych w meczu.

23.6. Handicap meczu to przewaga lub opóźnienie jednej z drużyn, wyrażone w liczbie wygranych lub przegranych map.

23.7. Parzyste/nieparzyste mapy – zakład na parzystą lub nieparzystą liczbę map w meczu.

23.8. Prawidłowy wynik mapy. Klient musi przewidzieć prawidłowy wynik końcowy meczu. Przykład: Prawidłowy wynik na mapie to 3:1. Zakład wygrywa, jeśli gracz 1 wygrywa z wynikiem 3:1. Przy każdym innym wyniku zakład przegrywa.

24. Hearthstone, Artefakt

24.1. Zwycięzca. Zakłady są zawierane na zwycięzcę meczu.

24.2. Gra nr Zwycięzca. Zakład na zwycięzcę gry ze wskazanym numerem.

24.3. Kto otrzyma monetę w Grze nr – Klient musi przewidzieć, który gracz będzie drugi w Grze nr. Jest to ustalane przez to, któryh graczy będzie miało monetę w swojej początkowej ręce.

24.5. Całkowita liczba gier – zakład na całkowitą liczbę rozegranych gier.

24.8. Prawidłowy wynik mapy. Klient musi przewidzieć prawidłowy wynik końcowy meczu. Przykład: Prawidłowy wynik na mapie to 0:2. Zakład wygrywa, jeśli gracz wygrywa z wynikiem 0:2. Przy każdym innym wyniku zakład przegrywa.

25. World of Tanks

25.1. Zwycięzca. Zakłady są zawierane na zwycięzcę meczu.

25.2. Mapa nr Zwycięzca – zakład na zwycięzcę wybranej mapy.

25.3. Mapa nr Czas gry powyżej/poniżej – zakład na to, ile minut potrwa określona mapa. Przykład: zakład na wynik powyżej 20,5 wygrywa, jeśli mapa trwa co najmniej 20 minut 01 sekundy. Jeśli mapa trwała krócej niż 20 minut (wliczając 20 minut 00 sekund), zakład przegrywa.

25.4. 1x2 – podobny do wyniku Zwycięzca, ale obejmuje możliwość remisu. Oferowany w meczach, w których możliwy jest remis.

25.5. Łączna liczba zabójstw drużyny/gracza – zakład na liczbę fragów. Frag to jedno zabicie wroga. Każda drużyna zdobywa określoną liczbę punktów. Zakłady można obstawiać zarówno na wyniki całej drużyny, jak i poszczególnych graczy. Liczbę fragów można obliczyć dla jednej rundy, meczu składającego się z kilku walk lub dla całego turnieju, jeśli drużyna awansuje dalej niż jeden mecz.

25.6. MVP (Gracz) – zakład na najbardziej wartościowego gracza. Jednym ze wskaźników MVP jest liczba zabitych wrogów.

25.5. Łączna liczba map – zakład na łączną liczbę map rozegranych w meczu.

25.6. Handicap meczu to przewaga lub opóźnienie jednej z drużyn, wyrażone w liczbie wygranych lub przegranych map.

25.7. Parzyste/nieparzyste mapy – zakład na parzystą lub nieparzystą liczbę map w ramach rozgrywek.

26. Warcraft III, Halo, Starcraft I, Smite, Vainglory, Crossfire

26.1. Zwycięzca – zakład na zwycięzcę meczu. Rozliczany jest na podstawie liczby wygranych map w meczu.

27. Street Fighter

27.1. Zwycięzca – zakład na zwycięzcę meczu. Rozliczany jest na podstawie liczby wygranych rund w meczu.

28. Soccer Mythical

28.1. Zwycięzca – zakład na zwycięzcę meczu. Rozliczany jest na podstawie liczby goli strzelonych w meczu.

29. NBA 2K18

29.1. Zwycięzca – zakład na zwycięzcę meczu. Rozliczany jest na podstawie liczby punktów zdobytych w meczu.

30. Król chwały

30.1. Zwycięzca – zakład na zwycięzcę meczu.

30.2. Prawidłowy wynik mapy. Klient musi przewidzieć prawidłowy wynik końcowy meczu. Przykład: Prawidłowy wynik na mapie to 0:2. Zakład wygrywa, jeśli drużyny grały z wynikiem 0:2. Przy każdym innym wyniku zakład przegrywa.

30.3. Handicap meczu to zakład na to, że jedna drużyna wygra z drugą, mając przewagę w liczbie zwycięskich map.

31. Heroes of the Storm

31.1. Zwycięzca – zakład na zwycięzcę meczu.

31.2. Prawidłowy wynik mapy. Klient musi przewidzieć prawidłowy wynik końcowy meczu. Przykład: Prawidłowy wynik na mapie to 0:2. Zakład wygrywa, jeśli drużyny grały z wynikiem 0:2. Przy każdym innym wyniku zakład przegrywa.

31.3. Handicap meczu to zakład na to, że jedna drużyna wygra z drugą z przewagą w liczbie zwycięskich map.

31. Rainbow Six, Call of Duty

32.1. Zwycięzca — zakład na zwycięzcę meczu. Rozliczany jest według liczby zwycięskich map lub rund (jeśli spotkanie odbywało się w ramach jednej mapy). Zakład rozliczany jest z uwzględnieniem dodatkowych rund.

32.2 1x2 — podobny do wyniku Zwycięzca, ale obejmuje możliwość remisu. Oferowane w meczach, w których możliwy jest remis (np. w meczach Bo2).

33.2 Zwycięzca mapy nr (wliczając dogrywkę) – zakład na zwycięzcę wybranej mapy w meczu.

32.4. Handicap meczu to zakład na to, że jedna drużyna wygra z drugą, mając przewagę w liczbie zwycięskich map.

32.5. Całkowita liczba map – zakład na całkowitą liczbę map rozegranych w meczu.

32.6. Prawidłowy wynik mapy. Klient musi przewidzieć prawidłowy wynik końcowy meczu. Przykład: Prawidłowy wynik na mapie to 0:2. Zakład wygrywa, jeśli drużyny grały z wynikiem 0:2. Przy każdym innym wyniku zakład przegrywa.

33. Cyberfutbol

33.1. Mecz składa się z dwóch połówek, czas trwania jednej połowy jest ustalany z wyłączeniem dogrywki i rzutów karnych.

33.2. Zakłady są przyjmowane tylko w regulaminowym czasie gry.

33.3. Liczba zmian nie jest ograniczona; skład drużyny może się zmieniać.

34. Cyberkoszykówka

34.1. Zasady rozliczania zakładów na cyberkoszykówkę odpowiadają zasadom rozliczania zakładów na koszykówkę.

34.2. Mecz składa się z 4 kwart.

34.3. W zakładach na koszykówkę na zwycięstwo drużyny, remis, na dowolny wynik drugiej połowy i czwartej kwarty są przyjmowane w regulaminowym czasie gry. Zakłady na wszystkie inne oferowane wyniki są rozliczane z wyłączeniem dogrywki, chyba że wskazano inaczej w regulaminie.e line.

34.4. W przypadku zakładów „Całkowita kwarta” liczone są tylko punkty zdobyte w określonej kwarcie (nie za cały mecz, do końca tej kwarty).

35. Cyber hokej

35.1. Zasady rozliczania zakładów cyber hokejowych odpowiadają zasadom rozliczania zakładów hokejowych.

35.2 Mecz składa się z 3 okresów, bez serii rzutów karnych.

35.3. Zakłady na mecze hokeja na lodzie są przyjmowane w regulaminowym czasie gry, o ile nie określono inaczej.

36. Zmiana zasad

36.1. Niniejsze zasady i ich załączniki mogą być zmieniane jednostronnie przez Spółkę. Klient zostanie powiadomiony o takich zmianach za pośrednictwem Spółki, która zamieści odpowiednie informacje w sekcji zasad na stronie internetowej.

36.2. Warunki zakładów, zaakceptowane przed wprowadzeniem zmian do Regulaminu, pozostają zachowane.

36.3. Po wejściu w życie zmian do Regulaminu (wejście w życie Regulaminu w nowym wydaniu), zakłady będą przyjmowane zgodnie ze zmienionym Regulaminem (Regulamin w nowym wydaniu).

37. Cashout:
37.1. Cashout umożliwia wcześniejsze rozstrzygnięcie zakładu (przed zakończeniem danego wydarzenia sportowego).

37.2. Cashout jest dostępny wyłącznie dla zakładów pojedynczych i może nie być dostępny dla niektórych meczów lub wyników.

37.3. Cashout można wykorzystać w dowolnym momencie po postawieniu zakładu, o ile opcja „sprzedaj zakład” jest nadal dostępna dla danego zakładu. W niektórych przypadkach opcja „sprzedaj zakład” może być niedostępna z różnych przyczyn technicznych (brak dostępnego strumienia, błędy techniczne podczas wyświetlania wyniku itp.); jednak ta opcja może być ponownie dostępna później.

37.4. Aby sprzedać zakład, musisz być zarejestrowanym użytkownikiem. Opcję można znaleźć, przechodząc do „Kupon zakładów – Moje zakłady” lub „Profil – Historia zakładów” na stronie internetowej. Po otwarciu szczegółowych informacji o zakładzie należy nacisnąć „Wypłata” na dole.

37.5. Dostępna kwota zostanie wyświetlona w wierszu „Wypłata” kuponu zakładu. Kwota ta może się różnić i będzie obliczana niezależnie dla każdego indywidualnego zakładu.

37.6. Mogą wystąpić opóźnienia podczas składania wniosku o wypłatę środków. Wniosek o wypłatę środków może zostać odrzucony, jeśli wynik w kwestii zostanie anulowany lub unieważniony.

37.7. Kwota wypłaty oferowana w danym momencie to kwota, która zostanie zwrócona na Twoje konto, jeśli Twój wniosek zostanie rozpatrzony pozytywnie.

37.8. Nasza strona internetowa zastrzega sobie prawo do anulowania transakcji wypłaty środków w następujących przypadkach:
— Jeśli kwota wypłaty została wyświetlona nieprawidłowo
— Jeśli Twój zakład został sprzedany po tym, jak wynik rynku, na którym został postawiony zakład, stał się znany
— Jeśli zakład lub wynik zostały nieprawidłowo rozliczone
— Jeśli opcja wypłaty środków została użyta w połączeniu z bonusami lub promocjami
Jeśli sprzedaż zakładu zostanie anulowana, zakład zostanie rozliczony na podstawie wyniku wydarzenia sportowego, na które został postawiony.

37.9. Nasza strona internetowa zastrzega sobie prawo do zmiany warunków lub zaprzestania oferowania opcji wypłaty środków bez podania przyczyny lub ostrzeżenia.

Lista oficjalnych źródeł do określania statystyk meczów



Informacje zamieszczone na następujących stronach internetowych są uważane za źródło do określania wskaźników statystycznych meczów piłkarskich:

Piłka nożna. Mecze międzynarodowe http://www.fifa.com

Piłka nożna. UEFA Champions League, Europa League http://www.uefa.com

Jeśli na tych stronach nie ma żadnych informacji, rozliczenie odbywa się według danych http://soccernet.espn.go.com

Piłka nożna. CONCACAF Champions League http://www.concacaf.com

Piłka nożna. African Champions League http://www.cafonline.com

Piłka nożna. Asian Champions League http://www.the-afc.com

Piłka nożna. Championship of England http://www.sportinglife.com

Jeśli na tych stronach nie ma żadnych informacji, rozliczenie odbywa się według danych http://soccernet.espn.go.com

Piłka nożna. Australian Championship http://www.a-league.com.au

Piłka nożna. Australian Championship. VPL League http://www.footballfedvic.com.au

Piłka nożna. Mistrzostwa Austrii http://www.bundesliga.at

Piłka nożna. Mistrzostwa Algierii http://www.lnf.dz

Piłka nożna. Mistrzostwa Argentyny http://www.afa.org.ar

Piłka nożna. Mistrzostwa Białorusi http://football.by

Piłka nożna. Mistrzostwa Belgii http://www.sport.be

Piłka nożna. Mistrzostwa Belgii 2. Dywizja http://www.exqileague.be

Piłka nożna. Mistrzostwa Bułgarii http://www.pfl.bg

Piłka nożna. Mistrzostwa Boliwii http://www.lfpb.com.bo

Piłka nożna. Mistrzostwa Bośni i Hercegowiny http://www.nfsbih.net

Piłka nożna. Mistrzostwa Brazylii http://esporte.uol.com.br

Piłka nożna. Mistrzostwa Węgier http://www.mlsz.hu

Piłka nożna. Mistrzostwa Wenezueli http://www.federacionvenezolanadefutbol.org

Piłka nożna. Mistrzostwa Niemiec http://www.kicker.de

Piłka nożna. Mistrzostwa Holandii http://www.knvb.nl

Piłka nożna. Mistrzostwa Grecji http://www.sportnet.gr

Piłka nożnawszystkie. Mistrzostwa Danii http://www.dbu.dk

Piłka nożna. Mistrzostwa Egiptu http://www.efa.com.eg

Piłka nożna. Mistrzostwa Izraela http://www.one.co.il

Piłka nożna. Mistrzostwa Izraela, 2. Dywizja http://eng.football.org.il

Piłka nożna. Mistrzostwa Indii http://www.the-aiff.com

Piłka nożna. Mistrzostwa Indonezji http://www.ligaindonesia.co.id

Piłka nożna. Mistrzostwa Iranu http://www.persianleague.com

Piłka nożna. Mistrzostwa Irlandii http://www.airtricityleague.com

Piłka nożna. Mistrzostwa Islandii http://www.ksi.is

Piłka nożna. Mistrzostwa Hiszpanii http://rfef.es

Piłka nożna. Mistrzostwa Włoch http://www.gazzetta.it

Piłka nożna. Mistrzostwa Włoch, C1-A / B http://www.raisport.rai.it

Piłka nożna. Mistrzostwa Kazachstanu http://www.kff.kz

Piłka nożna. Mistrzostwa Kanady http://www.canadiansoccerleague.ca

Piłka nożna. Mistrzostwa Chin http://sports.sina.com.cn/csl

Piłka nożna. Mistrzostwa Cypru http://www.cfa.com.cy

Piłka nożna. Mistrzostwa Kostaryki http://www.unafut.com

Piłka nożna. Mistrzostwa Kolumbii http://www.dimayor.com

Piłka nożna. Mistrzostwa Kuwejtu http://www.kfa.org.kw

Piłka nożna. Mistrzostwa Łotwy http://www.lff.lv

Piłka nożna. Mistrzostwa Litwy http://www.futbolas.lt

Piłka nożna. Mistrzostwa Macedonii http://www.ffm.com.mk

Piłka nożna. Mistrzostwa Malty http://www.mfa.com.mt

Piłka nożna. Mistrzostwa Maroka http://www.frmf.ma

Piłka nożna. Mistrzostwa Meksyku http://www.femexfut.org.mx

Piłka nożna. Mistrzostwa Nowej Zelandii http://www.nzfc.co.nz

Piłka nożna. Mistrzostwa Norwegii http://www.fotball.no

Piłka nożna. Mistrzostwa ZEA http://uaefootballleague.com

Piłka nożna. Mistrzostwa Paragwaju http://www.apf.org.py

Piłka nożna. Mistrzostwa Peru http://www.peru.com/futbol

Piłka nożna. Mistrzostwa Polski http://www.ekstraklasa.org

Piłka nożna. Mistrzostwa Polski, II liga http://www.pzpn.pl

Piłka nożna. Mistrzostwa Portugalii http://www.maisfutebol.iol.pt

Piłka nożna. Mistrzostwa Portugalii II liga http://www.lpfp.pt

Piłka nożna. Mistrzostwa Rosji, Premier League http://www.rfpl.org

Piłka nożna. Mistrzostwa Rosji, I liga http://www.onedivision.ru

Piłka nożna. Mistrzostwa Rosji, II liga http://www.rfspro.ru

Piłka nożna. Mistrzostwa Rumunii http://www.prosport.ro

Piłka nożna. Mistrzostwa Rumunii, II liga http://www.liga2.ro

Piłka nożna. Mistrzostwa Arabii Saudyjskiej http://www.spl.com.sa

Piłka nożna. Mistrzostwa Irlandii Północnej http: //www.bbc.co.uksport/

Piłka nożna. Mistrzostwa Serbii http://www.superliga.rs

Piłka nożna. Mistrzostwa Singapuru http://www.sleague.com

Piłka nożna. Mistrzostwa Słowacji http://www.futbalsfz.sk

Piłka nożna. Mistrzostwa Słowenii http://www.nzs.si

Piłka nożna. Mistrzostwa USA (MLS) http://web.mlsnet.com

Piłka nożna. Mistrzostwa USA (NASL) http://www.nasl.com

Piłka nożna. Mistrzostwa Turcji http://www.angelfire.com/nj/sivritepe

Piłka nożna. Mistrzostwa Turcji 2. Dywizja http://www.tff.org.tr

Piłka nożna. Mistrzostwa Ukrainy http://www.fpl.ua

Piłka nożna. Mistrzostwa Walii http://www.welshpremier.com

Piłka nożna. Mistrzostwa Urugwaju http://www.auf.org.uy

Piłka nożna. Mistrzostwa Finlandii http://www.veikkausliiga.com

Piłka nożna. Mistrzostwa Francji http://www.lequipe.fr

Piłka nożna. Mistrzostwa Chorwacji http://www.prva-hnl.hr

Piłka nożna. Mistrzostwa Czech http://fotbal.idnes.cz

Piłka nożna. Mistrzostwa Chile http://www.anfp.cl

Piłka nożna. Mistrzostwa Szwajcarii http://www.football.ch

Piłka nożna. Mistrzostwa Szwecji http://www.svenskfotboll.se

Piłka nożna. Mistrzostwa Szkocji http://www.sportinglife.com

Piłka nożna. Mistrzostwa Ekwadoru http://www.ecuafutbol.org

Piłka nożna. Mistrzostwa Estonii http://www.jalgpall.ee

Piłka nożna. Mistrzostwa Korei Południowej (K-League) http://www.kleague.com

Piłka nożna. Mistrzostwa Korei Południowej (National League) http://www.n-league.net

Piłka nożna. Mistrzostwa Japonii http://www.j-league.or.jp



Informacje zamieszczone na następujących stronach internetowych są uważane za źródło do określania wskaźników statystycznych meczów koszykówki:

Koszykówka. Turnieje FIBA http://www.fiba.com

Koszykówka. Turnieje FIBA Europe ttp: //www.fibaeurope.com

Koszykówka. Euroleague ULEB http://www.euroleague.net

Koszykówka. Eurocup http://eurocupbasketball.com

Koszykówka. Liga Adriatycka http://www.adriaticbasket.com

Koszykówka. Liga Bałkańska http://www.balkanleague.net

Koszykówka. Liga Bałtycka http://www.bbl.net

Koszykówka. Liga VTB http://www.vtb-league.com

Koszykówka. NBA http://www.nba.com

Koszykówka. WNBA http://www.wnba.com

Koszykówka. NCAA http://www.ncaasports.com

Koszykówka. Australijski Mistrzstatek. Southeast League http://www.seabl.com.au

Koszykówka. Mistrzostwa Australii. Mężczyźni http://www.nbl.com.au

Koszykówka. Mistrzostwa Australii. Kobiety http://www.wnbl.com.au

Koszykówka. Mistrzostwa Austrii http://www.oebl.at

Koszykówka. Mistrzostwa Argentyny http://www.a-d-c.com.ar/liga/

Koszykówka. Mistrzostwa Belgii http://ethiasleague.com

Koszykówka. Mistrzostwa Bułgarii http://bgbasket.com

Koszykówka. Mistrzostwa Brazylii http://www.liganacionaldebasquete.com.br

Koszykówka. Mistrzostwa Wielkiej Brytanii http://www.bbl.org.uk

Koszykówka. Mistrzostwa Węgier http://www.kosarsport.hu

Koszykówka. Mistrzostwa Niemiec http://www.beko-bbl.de

Koszykówka. Mistrzostwa Holandii http://www.basketballleague.nl

Koszykówka. Mistrzostwa Grecji http://www.esake.gr

Koszykówka. Mistrzostwa Danii http://www.basketligaen.dk

Koszykówka. Mistrzostwa Izraela http://www.bsl.org.il

Koszykówka. Mistrzostwa Hiszpanii. Mężczyźni http://www.acb.com

Koszykówka. Mistrzostwa Hiszpanii, 2. liga. Mężczyźni http://www.feb.es

Koszykówka. Mistrzostwa Hiszpanii. Kobiety http://www.feb.es

Koszykówka. Mistrzostwa Włoch. Mężczyźni http://www.legabasket.it

Koszykówka. Mistrzostwa Włoch, 2. liga. Mężczyźni http://www.legaduebasket.it

Koszykówka. Mistrzostwa Włoch. Kobiety http://www.legabasketfemminile.it

Koszykówka. Mistrzostwa Chin http://sports.sina.com.cn/cba

Koszykówka. Mistrzostwa Łotwy http://www.basket.lv

Koszykówka. Mistrzostwa Litwy http://www.lkl.lt

Koszykówka. Mistrzostwa Meksyku http://www.lnbp.com.mx

Koszykówka. Mistrzostwa Nowej Zelandii http://www.basketball.org.nz

Koszykówka. Mistrzostwa Norwegii http://www.basket.no

Koszykówka. Mistrzostwa Polski. Mężczyźni http://www.plk.pl

Koszykówka. Mistrzostwa Polski. Kobiety http://www.plkk.pl

Koszykówka. Mistrzostwa Rosji http://www.basket.ru

Koszykówka. Mistrzostwa Rumunii http://www.frbaschet.ro

Koszykówka. Mistrzostwa Serbii http://www.kls.rs

Koszykówka. Mistrzostwa Słowacji http://www.ebasket.sk

Koszykówka. Mistrzostwa Słowenii http://www.kzs.si

Koszykówka. Mistrzostwa Turcji http://www.tbl.org.tr

Koszykówka. Mistrzostwa Ukrainy http://www.superleague.ua

Koszykówka. Mistrzostwa Filipin http://www.pba.ph

Koszykówka. Mistrzostwa Finlandii http://www.basket.fi

Koszykówka. Mistrzostwa Francji. Mężczyźni http://www.lnb.fr

Koszykówka. Mistrzostwa Francji. Kobiety http://www.basketlfb.com

Koszykówka. Mistrzostwa Chorwacji http://www.hks-cbf.hr

Koszykówka. Mistrzostwa Czech http://www.cbf.cz

Koszykówka. Mistrzostwa Szwecji http://www.svenskabasketligan.se

Koszykówka. Mistrzostwa Estonii http://www.basket.ee

Koszykówka. Mistrzostwa Korei Południowej. Mężczyźni http://www.kbl.or.kr

Koszykówka. Mistrzostwa Korei Południowej. Kobiety http://www.wkbl.or.kr

Koszykówka. Mistrzostwa Japonii http://www.bj-league.com



Informacje zamieszczone na następujących stronach internetowych są uważane za źródło do określania wskaźników statystycznych meczów siatkówki:

Siatkówka. Puchary Europy http://www.cev.lu

Siatkówka. Mecze międzynarodowe http://www.fivb.com

Siatkówka. Liga Europy Środkowej http://mevza.volleynet.at

Siatkówka. Mistrzostwa Austrii http://www.volleynet.at

Siatkówka. Mistrzostwa Argentyny http://www.feva.org.ar

Siatkówka. Mistrzostwa Brazylii http://www.cbv.com.br

Siatkówka. Mistrzostwa Bułgarii http://bgvolleyball.com

Siatkówka. Mistrzostwa Węgier http://www.hunvolley.hu

Siatkówka. Mistrzostwa Niemiec http://www.volleyball-bundesliga.de

Siatkówka. Mistrzostwa Grecji http://www.volleyball.gr

Siatkówka. Mistrzostwa Izraela http://www.iva.org.il

Siatkówka. Mistrzostwa Hiszpanii http://www.rfevb.com

Siatkówka. Mistrzostwa Włoch. Mężczyźni http://www.legavolley.it

Siatkówka. Mistrzostwa Włoch. Kobiety http://www.legavolleyfemminile.it

Siatkówka. Mistrzostwa Cypru http://www.volleyball.org.cy

Siatkówka. Mistrzostwa Chin http://www.volleyball.org.cn

Siatkówka. Mistrzostwa Łotwy http://www.volejbols.lv

Siatkówka. Mistrzostwa Litwy http://www.ltf.lt

Siatkówka. Mistrzostwa Polski. Mężczyźni http://www.plusliga.pl

Siatkówka. Mistrzostwa Polski. Kobiety http://www.plusligakobiet.pl

Siatkówka. Mistrzostwa Portugalii http://www.fpvoleibol.pt

Siatkówka. Mistrzostwa Rosji http://www.volley.ru

Siatkówka. Mistrzostwa Rumunii http://www.frvolei.ro

Siatkówka. Mistrzostwa Serbii http://www.wienerliga.org

Siatkówka. Mistrzostwa Słowacji http://www.svf.sk

Siatkówka. Mistrzostwa Słowenii http://www.odbojka.si

Siatkówka. Mistrzostwa Turcji http://www.tvf.org.tr

Siatkówka. Mistrzostwa Ukrainy http://fvu.in.ua

Siatkówka. Mistrzostwa Finlandii http://www.mestaruusliiga.fi

Siatkówka. Mistrzostwa Francji http://lnv.fr

Siatkówka. Mistrzostwa Chorwacji http://www.ukphol.hr

Siatkówka. Mistrzostwa Czarnogóry http://www.oscg.me

Siatkówka. Mistrzostwa Czech http://www.cvf.cz

Siatkówka. Mistrzostwa Szwajcarii http://www.volleyball.ch

Siatkówka. Mistrzostwa Szwecji http://www.volleyboll.se

Siatkówka. Mistrzostwa Estonii http://www.evf.ee

Siatkówka. Mistrzostwa Korei Południowej http://kovo.co.kr

Siatkówka. Mistrzostwa Japonii http://www.vleague.or.jp



Informacje zamieszczone na następujących stronach internetowych są uważane za źródło do określania wskaźników statystycznych meczów hokejowych:

Hokej. Mecze międzynarodowe http://www.iihf.com

Hokej. AHL http://www.theahl.com

Hokej. NHL http://www.nhl.com

Hokej. KHL http://www.khl.ru

Hokej. KHL, indywidualna suma hokeisty http://www.khl.ru

Hokej. VHL http://www.vhlru.ru

Hokej. MHL http://mhl.khl.ru

Hokej. MHL. Dywizja B http://mhl2.khl.ru

Hokej. Liga Azjatycka http://www.alhockey.com

Hokej. Mistrzostwa Austrii http://www.erstebankliga.at

Hokej. Mistrzostwa Białorusi http://www.hockey.by

Hokej. Mistrzostwa Wielkiej Brytanii http: //eliteleague.co.uk

Hokej. Mistrzostwa Niemiec http://www.del.org

Hokej. Mistrzostwa Niemiec 2. Bundesliga http://www.esbg.de

Hokej. Mistrzostwa Danii http://www.ishockey.dk

Hokej. Mistrzostwa Włoch http://www.lihg.it

Hokej. Mistrzostwa Norwegii http://www.hockey.no

Hokej. Mistrzostwa Słowacji http://www.szlh.sk

Hokej. Mistrzostwa Finlandii http://www.sm-liiga.fi

Hokej. Mistrzostwa Finlandii 2. liga http://www.mestis.fi

Hokej. Mistrzostwa Francji http://www.hockeyfrance.com

Hokej. Mistrzostwa Czech http://www.hokej.cz

Hokej. Mistrzostwa Szwajcarii http://www.sehv.ch

Hokej. Mistrzostwa Szwecji http://www.hockeyligan.se

Hokej. Mistrzostwa Szwecji 2. liga http://www.hockeyallsvenskan.se



Informacje zamieszczone na następujących stronach internetowych są uważane za źródło do określania wskaźników statystycznych meczów piłki ręcznej:

Piłka ręczna. Turnieje IHF http://www.ihf.info

Piłka ręczna. Turnieje EHF http://www.eurohandball.com

Piłka ręczna. Europejska Liga Mistrzów http://www.ehfcl.com

Piłka ręczna. Mistrzostwa Austrii http://hla.sportlive.at

Piłka ręczna. Mistrzostwa Węgier http://www.handballnet.hu

Piłka ręczna. Mistrzostwa Niemiec http://www.handball-bundesliga.de

Piłka ręczna. Mistrzostwa Danii http://www.dhf.dk

Piłka ręczna. Mistrzostwa Hiszpanii http://www.asobal.es

Piłka ręczna. Mistrzostwa Norwegii http://www.handball.no

Piłka ręczna. Mistrzostwa Polski http://www.zprp.pl

Piłka ręczna. Mistrzostwa Portugalii http://www.fpa.pt

Piłka ręczna. Mistrzostwa Rosji http://www.rushandball.ru

Piłka ręczna. Mistrzostwa Rumunii http://www.frh.ro

Piłka ręczna. Mistrzostwa Serbii http://www.rss.org.rs

Piłka ręczna. Mistrzostwa Słowenii http://www.mik1liga.si

Piłka ręczna. Mistrzostwa Słowacji http://www.slovakhandball.sk

Piłka ręczna. Mistrzostwa Turcji http://www.thf.gov.tr

Piłka ręczna. Mistrzostwa Francji http://www.ff-handball.org

Piłka ręczna. Mistrzostwa Czech http://www.chf.cz

Piłka ręczna. Mistrzostwa Szwecji http://www.handboll.info



Informacje zamieszczone na następujących stronach internetowych uznaje się za źródło do określania wskaźników statystycznych meczów baseballowych:

Baseball. MLB http://www.mlb.com

Baseball. NPB http://www.npb.or.jp

Baseball. LMP http://www.lmp.mx



Informacje zamieszczone na następujących stronach internetowych uznaje się za źródło do określania wskaźników statystycznych meczów bandy:

Bandy. Mistrzostwa Rosji http://www.rusbandy.ru

Bandy. Mistrzostwa Szwecji http://www.svenskbandy.se

Bandy. Mistrzostwa Finlandii http://www.finbandy.fi



Przy określaniu wskaźników statystycznych meczów futsalu źródłem określania wyników są informacje zamieszczone na następujących stronach internetowych:

Futsal. Mistrzostwa Brazylii https://ligafutsal.com.br/

Futsal. Mistrzostwa Hiszpanii http://www.lnfs.es

Futsal. Mistrzostwa Włoch http://www.divisionecalcioa5.it

Futsal. Mistrzostwa Portugalii http://www.futsalportugal.com

Futsal. Mistrzostwa Rosji http://www.amfr.ru

Futsal. Mistrzostwa Rumunii http://www.frf.ro

Futsal. Mistrzostwa Czech http://www.fotbal.cz



E-sporty:

http://game-tournaments.com/

http://www.gosugamers.net/

http://cybersportscore.com/

http://esportlivescore.com/l_ru.html

h 175 / 5 000 ttp://www.hltv.org/

https://www.dotabuff.com/



Usługi przesyłania strumieniowego i wideo:

https://www.twitch.tv/

https://www.youtube.com/


reportservice pixel image